|
Made by Sonnie
Nachdem Du den ersten Angriff gemeistert hast, sollst du die ersten Tierfotos machen: Fliege und Hund. In der Küche findest du Starkos. Links von dem Schrank steht ein Fass, trete es, und es kommt noch eine Fliege hervor. Danach hast du mit 400 Einheiten genug Geld für das Schild. Nachdem du den Auftrag bekommen hast, zur schwarzen Insel zu fahren, besuch Mamago´s Werkstatt mit dem Hovercraft. Kaufe den Speedcraftmotor und wenn Du genug Einheiten hast, den Mega-Impulser, dein Hovercraft bekommt einen Energie-Schlüssel dazu.
Schwarze Insel:
Nachdem Du die Karte fotografiert hast, kannst Du nun genau einsehen, wo Du bist, welche Bereiche Du schon durchforstet hast und den Standpunkt Deiner Aufgabe.
Sekundärschacht:
Mach ein Foto von den Quallen und vom Quallenspucker. Nach dem Kampf laufe noch einmal zurück, an der Wand befindet sich noch ein Tier und es führt noch ein Weg nach unten, wo sich noch 2 Tiere befinden: das grün schimmernde auf dem Boden und etwas weiter an der Wand ist ein Schneckenhaus.
Alte Mine:
Nachdem Pey´ji seine Kneifzange erworben hat, muss Jade einen Weg für Pey´ji finden, damit er ihr folgen kann. Lauf nach oben, dort ist ein Wagen mit Dynamit. Schieb ihn nach vorne und mit Hilfe der Superattacke sprengst Du den Weg frei. Tipp: Im nächsten Raum, wo auch der nächste Speicherplatz ist, befindet sich an der Wand ein Elektro-Schalter. Trete ihn, und für eine Weile geht das Licht aus. Starte im Dunkeln den Fotoapparat, dort schwebt ein Tier, das man nur in der Dunkelheit sieht. Nachdem Du das Auftrags-Foto geschossen hast, kommt ein großer Gegner: Der Domz-Pterolimax. Mach ein Foto von ihm, er bringt 3000 Einheiten (stirbst Du, musst du auch das Foto neu schießen) Nimm Pey´jis Hilfe in Anspruch und bekämpfe ihn mit dem Superangriff. Pass auf, wo er wieder auftaucht, erledige die Zwischengegner und fahre mit dem Superangriff fort.
Dein nächster Auftrag führt dich zur Fußgängerzone in die Akuda-Bar.
Fußgängerzone:
Wenn du genug Einheiten hast, kaufe beide Zeitung-Abos, im Spielverlauf treffen einige Nachrichten ein, belustigend oder auch beleidigend. Peeper ist der Hütchenspieler oben. Sprich ihn an mit dem Losungssatz und er gibt Dir den Code für Zimmer Nr. 3.Du kommst ins Versteck vom Iris-Netzwerk und bekommst dort Deinen nächsten Auftrag. Tipp: unten in der Bar sitzt ein unfreundlicher Typ mit einer Frau. Entferne dich nach Ansprechen ein Stück von ihm und schau mit der Kamera auf den Tisch, dort liegt der Code für Zimmer 2. Dort befindet sich im Schrank eine Perle. In Zimmer 1 bekommst Du einen weiteren Code, den du später brauchst. Spiele unten das Flipper-Spiel, um die Perle zu gewinnen. Da Du nun den Stadtpass hast, kommst du nun an den Wachen vorbei. Geh in Ming Tzu´s Laden und kaufe als erstes den Super-Angriff-Verstärker. Wenn das Geld noch reicht, alle anderen Sachen auch. Der Tier-Sensor trägt alle Tiere in Deine Karte ein, der Perlendetektor trägt alle Perlen ein. Bei Ming Tzu wieder draußen, halte dich rechts, dort geht noch ein Weg ein Stückchen nach oben, dort ist auch noch ein Level mit einer Perle.
Mach dich auf den Weg zur Fabrik, aber vorher kauf Dir bei Mamago die Neutralisierungskanone (bis zu drei Ziele gleichzeitig anvisieren), die Du auch sogleich bei einem kleinen Angriff ausprobieren kannst.
Fabrik:
Aufzugraum: der Aufzug ist defekt, geh rechts zum Westflügel und besiege die Spinnen. Den Roboter, der nachfolgt, beförderst Du in die Strombarriere, und Dein Weg ist frei. Du findest Double H, mach von ihm ein Foto und vom verschlüsselten Code. Du bekommst den Gyro-Disc-Werfer. Schieße mit der Disc aufs grüne Auge und Double H ist frei. Dafür gibt es eine Perle.
Erster großer Gegner in der Fabrik:
Schieße vor dem Kampf noch ein Foto, er bringt 3500 Einheiten!! (Stirbst du, musst du auch das Foto neu schießen) Ein grünes Monster mit einem großen Auge greift sich Pey´ji. Weiche den grünen Feuerpunkten aus. Wenn er versucht, auf Dich drauf zu springen, suche das Weite. Wenn er gelandet ist, ziele schnell mit der Disc auf sein Auge. Er nimmt Pey`ji als Schutz vors Gesicht, lauf hin und schlage zu. Das ganze wiederholt sich ein paar Mal. Dann wird er feige und schießt nur noch aus der Ferne die grünen Punkte auf dich zu. Wenn er den Platz wechselt, kannst Du ihn mit der Disc kriegen. Danach ist er erledigt. Lass die Perle unten im Wasser liegen, die holst du später mit dem Hovercraft. Schieße mit der Disc das Kabel von der Decke und lass Pey´ji den Aufzug reparieren. Zwei Sicherungen sind links vom Aufzug im Elektrikraum.
Elektrikraum:
Fotografiere die Karte und lenke mit der Disc den Ventilator um. Ein kleiner Gegner und du hast den Dreieck-Schlüssel. Mehrere kleine Gegner, und du kannst dir 2 Sicherungen holen.
Obere Halle:
Du triffst auf zwei Wachen. An der Wand ist das erste wichtige Foto zu machen (Skelett). Knie Dich hin und versuche mit der Disc die linke Wache am Sauerstoffgerät zu treffen. Wenn die rechte Wache versucht, die angeschossene zu reparieren, schieß auf sie. Sind beide angeschossen, erledige sie mit einem Tritt.
Gegner im Verladedock:
Double „H“ hilft dir. Jeder muss gleichzeitig ein Bein des Monsters umhauen, danach fällt es auf die Knie und die Klappe geht auf. Laufe schnell zur Klappe und schieß ihm eine Disc ins Auge. Beim dritten Mal ist er besiegt. Nimm die Perle und du bist fertig in der Fabrik. Sieh auf deine Karte und klappere jede Etage nach Perlen/Tieren ab. Unten beim Hovercraft liegt noch eine Perle im Wasser. Unten angekommen fotografiere die Vorax, beide, gelb und blau, danach bekämpfe sie. Im nachfolgenden Raum brauchst du eine Sicherung, beim Aufzug brauchtest du nur eine, also müsstest du noch eine haben. Setze sie ein, und das Tor nach Hillys geht auf. Bring Double H so schnell wie möglich in die Akuda-Bar, dort bekommst du neue Anweisungen.
Danach sollst du zu den Schlachthäusern, um über die Außenbarriere zu kommen, braucht das Hovercraft den Sprung-Kit. Kosten: 15 Perlen.
Wenn du noch nicht genug Perlen hast: Die Fußgängerzone bietet jetzt noch mehr: Denke an den Dreieckschlüssel. Bei der Akuda-Bar ist noch ein Raum, den Du mit dem Dreieck-Schlüssel betreten kannst, dort warten gleich 3 Perlen auf Dich. Hast du immer noch nicht genug Perlen, kannst Du je nach Kontostand noch welche kaufen, per Karte danach suchen, oder auch auf Tierfoto-Jagd gehen.
Schlachthäuser:
Der Eingang ist in Rennen 3 versteckt. Angekommen, versperren Definsiv-Minen Dir den Weg. Lass dich von den Torpedos verfolgen, diese erfassen auch die Minen. Mit umher schwimmenden Kisten kannst Du auch die kleineren Minen zerstören. Schieb sie vor Dich her. Im Schlachthaus-Viertel angekommen, sind ein paar kleinere Gegner zu besiegen, dann das Tor manuell aufschieben. Dann geht’s wieder mit dem Hovercraft weiter. Du hast mit Minen und Strömungen zu kämpfen und kommst schließlich in einen Raum, wo drei Defensiv-Minen sind. Eine Kiste dafür schwimmt im Wasser, ein Schacht führt nach oben, wo noch 2 Kisten sind. Die kleineren Minen zerschieße mit dem Dreier-Schuss, sei schnell, denn die tauchen wieder auf.
Schlachthauseingang:
Andocken und mit der Kamera umschauen, Schalter mit der Disc betätigen, auf der anderen Seite des Tores den Code fotografieren und abschicken.
Überwachungsraum:
Oben kommt ein Überwachungsroboter mit zwei grünen Tanks, schieße mit der Disc beide Tanks entzwei. Gegenüber ist ein Schalter, der das Tor öffnet. Tipp: ein Zahnrad versperrt die Sicht auf den Schalter. Stelle Dich in die Ecke, wo du raufgeklettert warst und zoome den Schalter heran, so kannst ihn durch die Lücken des Zahnrades treffen. Nun aber rasch hinunter zum Boot, das Tor bleibt nicht ewig offen!
Docke auf der anderen Seite wieder an. Mit Double H nach oben. Dort kletterst Du an den Rohren hoch und rauf aufs Tor. Lass Double H den Schalter drücken und fahre auf dem Tor rauf. Oben kommst du in die Wagenschleuse. Dort findest du ein Energiekreuz fürs Boot und die Karte fürs Schlachthaus. Wiederhole das Ganze, aber laufe oben auf dem Tor in die andere Richtung, dort ist noch ein Tier.
Ostflügel:
Ihn betrittst Du durch den Überwachungsraum. Nimm Double H mit durch die drehenden roten Barrieren, lass ihn diese zerstören. In dem Raum, wo Du die Karte gefunden hast, steht eine Kiste, schiebe sie zusammen mit ihm rüber, so kann er Dir folgen. Lass Double H die erste Wache erledigen, oder hilf ihm dabei. Dort ist noch ein Tier, das blaue Blasen aufsteigen lässt. Mit der Kamera und Disc lockst Du es aus der Ecke, sei schnell beim fotografieren.
Der Zug bringt Euch in die Zentralhalle. Auch dort ist gleich noch ein Tier versteckt: Lass Double H den Schalter drücken, während Du das Foto schießt.
Zerstöre im nächsten Raum die 3 Strombarrieren mit den Gegnern. Du findest einen zweiten Dreieck-Schlüssel (gib ihn Double H) und eine Perle. Danach kommt schon die Hauptaufgabe. Nach dem Foto hole aus den Schränken noch die Boosts und S.O.D’ s. Zurück zum Boot und ab in die inneren Gräben.
Innere Gräben: Nutze die schwimmenden Kisten.
Westflügel: Lass Double H das Eisengitter und die Wache dahinter erledigen.
Level mit 3 Wachen: Lass Dich an der Treppe herunter hängen. Wenn die 1. Wache wegschaut, fallenlassen. Schieß sie an und erledige sie schnell. Versteck dich, die 2. Wache kommt rauf. Geht sie wieder schieße auch sie an. Während die 3. versucht, die 2. zu reparieren, kriegst du auch die letzte angeschossen. Schau Dich um, hier bekommst du den Viereckschlüssel. Danach lass Dich vom blauen Transporter nach oben schweben. Dort sind 3 Wachen und eine Perle. Danach brauchst du eine Sicherung. Lauf zurück zum blauen Transporter. Gegenüber ist ein kleiner Fahrstuhl nach unten. Nimm die Kiste mit auf diesen, unten trittst Du gegen den Stromkasten und nimmst die Sicherung. Über die Kiste wieder nach oben klettern. Im nächsten Raum lass dich per Kiste herüber tragen. Dort sind noch kleine Gänge, wo du noch Boosts findest und ein Herz.
Nachdem ihr gemeinsam die große Menge an Kriechtieren erledigt habt, triffst Du wieder auf Wachen, an denen Du aber besser vorbei schleichst und am Tor anfängst zu rennen. Bei der Hauptaufgabe angekommen sind noch 2 Wachen. Mach das Foto und schnapp dir die Sicherung.
Nordflügel:
Du musst mit dem Hovercraft von den Gräben aus ein Stückchen hochfahren.
Nebel-Level: Dieses kannst Du nur kriechend meistern. Hast Du die nachfolgenden Roboter in die Strom-Barrieren geschlagen, findest Du weiter hinten im Raum noch einen Durchgang. Erledige die Wachen, pass auf das Scheinwerferlicht auf. Am Ende des Ganges liegt ein Herz.
Im nächsten Level schleichst Du hinter der laufenden Wache her, geradeaus ist eine kleine Luke, dahinter eine Perle und anderes. Von der Luke aus kannst Du die Wachen ausschalten. Bei der Wache angekommen, die noch durch auf dem Boden liegende Minen geschützt ist, ist auch noch ein Herz zu holen. Durch die andere Tür geht es wie folgt weiter: Warte, bis die Wache nahe bei Dir ist. An der Wand befindet sich ein Schalter. Die Wache wird per Plattform zu dir befördert und landet im Strom. Die nächsten 3 Wachen bekämpfst Du hockend hinter der mittleren Wand, dort kann dich die hintere Wache nicht sehen. Danach kommt deine Hauptaufgabe: Die drei Wachen sind mit Double H zusammen im Nahkampf zu erledigen. Schieß das Foto und fertig ist der Nordflügel.
Du bekommst per Mail den Code für das Ausgangstor. Zurück im Überwachungsraum kommst Du wieder zu dem Tor, das sich nur manuell öffnen lässt. Links um die Ecke ist ein Weg mit einem Gitter davor, düse einfach hindurch und Du kommst zum Tor mit dem Code.
Zurück in der Fußgängerzone:
Ist im unteren Bereich noch eine Gittertür. Lass Double H daran, und Du kannst noch ein gefährliches Level betreten, wo dich 3 Perlen und viele Geldkisten erwarten, danach tritt die Flucht an! In dem Raum den Du mit dem Viereck-Schlüssel betrittst, ist noch eine Perle, dafür brauchst du jetzt den Code aus Zimmer 1 der Akuda-Bar, das Alpha-Abteilung -Ticket. Geh jetzt in den Iris-Unterschlupf und du bekommst den Sternschlüssel. Falls Ming Tzu oder Nouri noch Perlen haben, kaufen.
Alpha-Abteilung Hauptquartier:
Zugang mit Sternschlüssel am Brunnenplatz. Hier hat kämpfen keinen Sinn. Schleiche durchs Level, die letzte Wache erledigen. Ein paar Perlen sind der Dank. Dann wirst du erwischt. Lauf, was das Zeug hält, Double H rettet Dich. Such Dir einen Speicherplatz und schaue Dir noch einmal Pey´jis M-Disc an. Mach dich auf, den Beluga zu suchen, er befindet sich in der Basis, dem Leuchtturm.
Tipp: in der Stadt ist noch ein mit roter Barriere versperrter Graben, hüpf drüber, dort ist noch eine Perle in einer schwimmenden Kiste. Bevor Du Dich auf den Weg zum Leuchtturm machst, kaufe bei Mamago den Flugstabilisator.
Leuchtturm/Basis:
Jade findet eine der Konsolen, von der Pey´ji sprach. Die andere befindet sich unten beim Hovercraft hinter der gleichen Holzschiebetür wie oben. Die Codes stehen auf der Sohle der Jet-Boots von Pey´ji. Rufe sie im Menü auf und drehe sie, bis Du die Codes lesen kannst. Ist der Beluga zugänglich, fehlen noch zwei Flugstabilisatoren. Einen hast Du soeben gekauft, und einer liegt auf dem Schreibtisch. Setze je einen beim Antrieb ein. Fliege los und sieh dir Hillys von oben an ;), Du findest sicher noch das ein- oder andere Tier/Perle. Um zum Mond zu gelangen, brauchst du von Mamago den Sternenantrieb. Kosten: 30 Perlen. Tipp: Erinnerst Du Dich an den Barkeeper in der Bar? Er sprach von einem Schatz. Steuere mit dem Beluga die schwarze Insel an und lande oben im Krater.
Dort kannst Du es noch einmal mit etlichen Crochax aufnehmen, jeder von ihnen trägt eine Perle bei sich (Schatz des Vulkans). Spätestens jetzt dürften genug Perlen vorhanden sein. Auf zu Mamago, den Sternenantrieb kaufen und alles andere an Energie. Im vorderen Verkaufsraum steht noch ein Automat mit einem Energieschlüssel für das Hovercraft.
Tipp: Speichere in der Werkstatt auf 2 Plätzen ab, falls Du später gern noch alle Tiere und alle Perlen suchen willst, denn vom Mond gibt es kein Zurück.
Das Tier, das nicht in der Karte zu finden ist, befindet sich auf dem Weg zum Mond und muss vor dem Foto freigeschossen werden.
Auf dem Mond
angekommen die Karte an der Wand suchen. Eine Etage tiefer findest Du einen Spiegel mit dem man einen Lichtstrahl umleiten kann. Den zweiten Spiegel findest Du im Raum beim Aufzug. Lenke alle Lichtstrahlen so, bis sie im Kloster ankommen und befreie Pey´ji.
- Ring: Alle Säulen drehen (Uhrzeigersinn), bis sie einen Kreis bilden.
- Ring: Den im Raum ankommenden Strahl einen Tick nach rechts drehen.
- Ring: genauso.
Beim Speicherplatz ist ein schmaler Durchgang. Oben angekommen geht’s rechts bei den Wachen weiter durch ein Röhrengeflecht und Du bis beim Auftragsfoto.
Kehre zurück zu Double H und nimm den Weg zurück zum Beluga. Dort an der Wand hochklettern, Double H schickt dir eine Holzkiste, die Dich rüber zum Beluga trägt. Ziele auf den Schalter gegenüber und die nächste Transport-Kiste für Dich ist auf dem Weg. Lass die Brücke runter, dann geht’s zu dritt weiter zum Sender. Danach flüchte zurück zum Beluga. Wenn der Traktorstrahl dich festhält: immer 3 Ziele gleichzeitig anvisieren. Danach geht’s mit dem Hovercraft weiter. Schiebe die Kisten in die Mienen im Eingang. Die nachfolgenden Wachen kannst Du nur mit Double H und Pey´jis Hilfe direkt angreifen. Schalte den Traktorstrahl ab und dock das Hovercraft wieder an. Lande auf der Basis.
Tipp: sicherlich hast Du Pey´ji und Double H im Spielverlauf ein Herz oder mehr abgegeben. Hole sie Dir für den Endkampf wieder!
Endkampf:
Runde 1: Zerstöre die Gegner mit Double H, versteck Dich anschließend hinter ihm und versuche, den Gegner mit der Disc ins Auge zu treffen.
Runde2: Der Gegner schickt Feinde, die wie Pey´ji aussehen. Mit dem Superangriff die lila Glaswand zerstören, schieße die falschen Pey´jis hinein. Nach jedem falschen Pey´ji kommt ein kleiner Gegner.
Runde 3: Du musst allein weiter: schlag dahin, wo der Gegner auftaucht, ist er über Dir, den Super-Angriff einsetzen.
Runde 4: Nun schickt er lauter falsche Double H´s los, die mit dem Hammer zuschlagen. Renne um sie herum, denjenigen, der losgeschlagen hat, kannst du für kurze Zeit treffen. Nachdem 4 erledigt sind, pass auf, dass Dich die Strahlen vom Gegner nicht treffen, nutze sie aus, die restlichen Double H´s zu erledigen.
Runde 5: Wie Runde 3 nur alles verkehrt herum. Taucht der Gegner rechts auf, schlage nach links usw. Ist er über Dir, mach den Superangriff.
Er ist geschafft, und somit das Spiel auch. Bravo!!
Ende |