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Energiezellenliste: Jak & Daxter - The Precursor Legacy

 

Made by Sonnie

Diese Liste ist für alle Spiel-Anfänger, Jäger und Sammler

Fakt ist: 100 Energiezellen braucht es, um das ultimative Ende zu sehen. Es soll noch ein anderes Ende geben: Auf dem gleichen Speicherplatz das Game von vorne anfangen, und noch mal 100 Energiezellen holen….. probiert habe ich es nicht.

Zu holen sind aber 101 Energiezellen, die hier mit ein paar Kurzbeschreibungen*1 – *8 am Ende kommentiert sind.

Sanddorf:

-        Bringe 90 Orbs zum Bürgermeister

-        Bringe 90 Orbs zu deinem Onkel

-        Treibe die Yacows zurück in ihren Pferch

-        Bringe 120 Orbs zum Orakel

-        Bringe 120 Orbs zum Orakel

-        Befreie 7 Spähfliegen

-        Wächterstrand:

-        Setze die Eco-Ernter wieder frei

-        Schubse das Flut-Flut-Ei von der Klippe

-        Hol dir die Energiezelle vom Pelikan

-        Jage Seemöwen

-        Schieße hoch zum Kanonenturm *1

-        Erkunde den Strand

-        Klettere auf die Wächterstatue

-        Befreie 7 Spähfliegen

Verbotener Dschungel:

-        Verbinde die Eco-Strahlen

-        Begib dich zur Spitze des Tempels

-        Finde den blauen Öffnungsschalter *1

-        Besiege die dunkle Eco-Pflanze

-        Fange 200 Pfund Fische

-        Folge dem Canyon bis zum Meer *3

-        Öffne die verschossene Tür des Tempel

-        Befreie 7 Spähfliegen

Nebelinsel:

-        Fange die Muse des Bildhauers

-        Klettere auf das Lurker-Schiff

-        Stoppe die Kanone

-        Gehe zurück zum dunklen Eco-Becken

-         Zerstöre die Ballon-Lurker

-         Benutze den Zoomer, um zur Energiezelle zu gelangen

-         Benutze blaues Eco, um zur Energiezelle zu gelangen

-         Befreie 7 Spähfliegen *2

Feuer-Canyon:

      -       Erreiche das Ende des Feuer-Canons

-       Befreie 7 Spähfliegen

Felsdorf

-       Bringe 90 Orbs zum Glücksspieler

-       Bringe 90 Orbs zur Geologin

-       Bringe 90 Orbs zum Krieger

-       Bringe 120 Orbs zum Orakel

-       Bringe 120 Orbs zum Orakel

-       Befreie 7 Spähfliegen

Verlorene Precursor-Stadt:

-       Hebe die Kammer

-       Folge den farbigen Rohren

-       Begebe dich auf den Grund der Stadt

-       Durchquere das von Lurkern verseuchte Becken

-       Stelle die Plattformen auf die gleiche Farbe ein

-       Klettere das Rutschrohr hoch

-       Begebe dich zum Zentrum der Stadt

-       Befreie 7 Spähfliegen

Sumpf:

-       Reite auf dem Flut-Flut *4

-       Beschütze Farthys Fressen

-       Schlage den Lurker-Hinterhalt nieder

-       Zerstöre die Seile des Zeppelins

-       Zerstöre die Seile des Zeppelins

-       Zerstöre die Seile des Zeppelins

-       Zerstöre die Seile des Zeppelins

-       Befreie 7 Spähfliegen

Precursor-Becken:

-       Treibe die Maulwürfe in ihr Loch

-       Fange die fliegenden Lurker

-       Schlage die Tote-Schlucht-Rekordzeit

-       Hol dir die Energiezelle am See

-       Heile die vom dunklen Eco befallenen Pflanzen *5

-       Fliege durch die violetten Precursor-Ringe

-       Fliege durch die blauen Precursor-Ringe

-       Befreie 7 Spähfliegen

Gebirgspass:

-       Besiege Klaww

-       Erreiche das Ende des Gebirgspasses

-       Finde die versteckte Energiezelle *6

-       Befreie 7 Spähfliegen

Vulkankrater:

-       Bringe 90 Orbs zu den Bergleuten

-       Bringe 90 Orbs zu den Bergleuten

-       Bringe 90 Orbs zu den Bergleuten

-       Bringe 90 Orbs zu den Bergleuten

-       Bringe120 Orbs zum Orakel

-       Bringe 120 Orbs zum Orakel

-       Finde die versteckte Energiezelle *8

-       Befreie 7 Spähfliegen

Schneegebirge:

-       Finde den gelben Öffnungsschalter *6

-       Halte die 3 Lurker-Gletscher-Truppen auf

-       Deaktiviere die Precursor-Blocker

-       Öffne die zugefrorene Kiste *7

-       Durchquere das Lurker-Fort

-       Öffne die Tür des Lurker-Forts

-       Überstehe die mit Lurkern verseuchte Höhle

-       Befreie 7 Spähfliegen

Spinnenhöhle:

-       Benutze deine Brille, um auf die Nager-Lurker zu schießen

-       Zerstöre die dunklen Eco-Kristalle

-       Erforsche dunkle Höhle

-       Klettere auf den Riesen-Roboter

-       Katapultiere dich zu den Stangen

-       Fliege durch den Spinnentunnel

-       Klettere auf die Precursor-Plattformen

-       Befreie 7 Spähfliegen

Lava-Rohr:

-       Begib dich zum Ende des Lava-Rohrs

-       Befreie 7 Spähfliegen

Gol und Maia´s Zitadelle:

-       Befreie den blauen Weisen

-       Befreie den roten Weisen

-       Befreie den gelben Weisen

-       Befreie den grünen Weisen

-       Befreie 7 Spähfliegen

 

*1: Am Ende des Wächterstrandes, wo die Seemöwen zu jagen waren, ist noch ein blaues Eco-Feld, das anscheinend nicht benutzbar ist. Dazu muss im verbotenen Dschungel erst  folgende Energiezelle geschnappt werden: Finde den blauen Öffnungsschalter.

Danach sind im gesamten Gebiet die blauen Eco-Quellen offen. Zurück zum Wächterstrand laufen und hochschießen zur Kanone, die den Strand mit Bomben beschießt, 1 Energiezelle dazu.

*2: Dort, wo er Zoomer steht nochmals links rauf auf das Schiff, dorthin, wo die Fässer dir rollend entgegen kommen. Diesen Weg erneut laufen und beim 2. Ruhe-Punkt nach unten sehen. Mit dem Hechtsprung auf die darunter liegende Plattform springen und die letzten 2 Spähfliegen kassieren.

*3: Bei den 9 Säulen nach unten, an den Lurkern vorbei immer den Weg runter, auf Piranhas aufpassen, zum außen liegenden Felsen schwimmen.

*4: Funktioniert nur, wenn am Wächterstrand das Flut-Flut-Ei von der Klippe geschubst wurde.

*5: Mit grünem Eco aufgeladen die dunkle Pflanzengruppe zerstören, was nicht so leicht ist, weil die Biester sich ständig erneuern.

*6: Um die Energiezelle im Gebirgspass zu kriegen, muss im Schneegebirge erst der gelbe Öffnungsschalter aktiviert werden, damit alle gelben Eco-Quellen offen sind. Beim Lurker-Fort im Schneegebirge hinter der Schnee-Lurker-Gruppe ist eine Gruppe von Bäumen. Dort hindurch gehen, um den Schalter zu finden.

*7: Funktioniert erst, wenn der gelbe Eco-Schalter aktiviert ist.

*8: Die Energiezelle ist in einer blau-grauen Kiste neben dem Eingang zur Spinnenhöhle und muss mit gelbem Eco ausgepackt werden. Das Eco muss rechts in der Spinnenhöhle geholt werden. Die Zeit hierfür ist gewaltig knapp. Am besten schafft man es mit gezielten Hechtsprüngen. Den Ausgang erreicht, Sprung und Schuss.

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