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Made by Sonnie
Waffen:
Schwert – im Spielverlauf aufrüstbar
Krallen - im Spielverlauf aufrüstbar
Hammer - im Spielverlauf aufrüstbar
Für alle Waffen sind Upgrades im Spiel zu finden. Alles was nicht gefunden wurde, ist im nächsten Level beim Händler zu kaufen. Man sollte im Spiel alle Ecken absuchen um Waffen und Waffenupgrades, Herz- und Magiecontainer zu finden. Der Nachkauf dieser Dinge kann teuer werden, gerade wenn man statt mit Combo-Attacken versucht, mit gekauften Heiltränken das Spiel zu meistern. Das kann im schlechtesten Fall zur Pleite führen. Levelsprünge sind in diesem Spiel leider nicht möglich, also kann man auch nicht zurück ins vorherige Level, um noch wichtige Dinge zu suchen.
Katzendorf:
Als 1. bekommst Du den Auftrag, eine Nachricht ins Rattenlager zu bringen. Folge dem Kreuz auf der Karte und sprich mal alle Leute an, sie haben noch kleinere Aufgaben für Dich. Hast Du die Nachrichten überbracht, sollst Du zum Meister, Deine ersten Übungen absolvieren. Als Mini-Aufgaben sollst Du Kürbisse suchen, Kinder finden und ein Wildschwein reiten. Du erlernst den Dreifachschlag: mehrfach Viereck drücken, den Aufwärtshaken: Kreis und Viereck und den Runterschlag mit X und Viereck. Die erste Kiste enthält einen Herzcontainer. Ab jetzt kannst Du alle Kisten öffnen. Im Dorf zurück kannst Du, wo das Kind hockt, rauf aufs Haus, dort bekommst Du das erste Geld. Geh in alle Häuser, dort findest Du nützliche Sachen wie Energietränke. Die Kinder finden: Kind 1 hockt neben einem Haus, Kind 2 ist im Lagerraum, Kind 3 ist bei der 1. Katzenstatue. Du bekommst einen Herzcontainer dafür. Jetzt kannst Du auch hohe Kanten erreichen, mit Kreis ducken, dann Sprung. Absolviere bei der einen Katze die Aufgabe, in 5 Sekunden oben zu sein. Dort oben geht es zum 1. Wildschwein-Rennen. Nach dem Rennen zur Katze im lila Anzug laufen, dort bekommst Du den Wandsprung. Oben angekommen sollst Du eine Katzenstatue finden und ein 2. Wildschweinrennen wartet auf Dich, dafür erhältst Du einen Magiecontainer. Am Haus der Kürbissuchenden Frau kannst Du mit dem Hochsprung an ein Seil springen und Du erreichst die 2. Katzenstatue. Kehre zur 1. Statue zurück und hole Dir Deinen Preis. Sprich den Affen am Tor beim Rattenlager noch mal an. Er will eine Banane, damit er das Tor öffnet. Die Banane liegt am Fenster im Haus der Kürbisfrau. Durch das Tor durch, und Du findest die verlorenen Kürbisse. Dem Boarax ausweichen, und wenn er das rote Amulett am Hals zeigt, draufschlagen. Du bekommst den Schlüssel für das verschlossene Haus im Katzendorf. Jetzt wieder zum Meister. Folgende Techniken lernst Du: Mit Dreieck Schläge abblocken, Mit Kreis und X einen Salto, dann schnell die Vierecktaste für die Saltoattacke. Du bekommst einen Magie-Container. Dann lernst die die Comboattacke: Schlage die Holzcombos schnell hintereinander, um an den Wein zu kommen, die Zhongs mit Viereck anschlagen, mit Dreieck und Analogstick zum nächsten Zhong schwingen usw. Magie benutzen: drücke länger die Vierecktaste. Du bekommst den Berserkertrank, der Dich kurze Zeit stärker macht. Dann darfst Du den Meister besiegen und kommst ins nächste Level:
Verzauberter Wald
Der Händler ist hinter Dir, kaufe einen Dämonentrank und setzt ihn mit L1 ein. Mit L2 kannst Du die Dinge aus dem Inventar auswählen. Mehr als 5 Gegenstände kannst Du nicht tragen. Setz den Dämonentrank am Baumstamm ein. Danacht triffst Du auf die ersten 2 Ratten und sollst ins Hasenlager. Ein Ritt auf einem Wildschwein und Du sollst die 1. Bombe einsetzen. Links von der Wand liegt eine im Gebüsch. Sprich die Hasen an und Du bekommst den Schlüssel zum verschlossen Tor. Ein paar Baumstümpfe überhüpfen und der erste Kampf steht in Aussicht. 8 Ratten, die schnell erledigt sind mit Hilfe der Magie. Weiter geht’s über Schwungstangen einmal im Kreis übers Rattenlager hinweg bis zum Steinbruch. Drei Ratten erledigen, den Schalter treten und in Windeseile zu den Zhongs und nach oben, bevor sie wieder verschwunden sind. Du bekommst einen Schlüssel. Wieder runter, dort ist noch ein Schalter, der den Turm hebt, jetzt kannst Du am Seil rüber. Die großen Juwelen kriegst Du mit Magie kaputt, aber leider sind die Kristalle fürs Spiel selber nutzlos. Man kann nichts kaufen dafür. Schließ das Tor auf, und dann wieder am Seil rüber auf die andere Seite. Jetzt kriegst Du es mit einem Bären zutun. Ein Berserkertrank hilft hier und wenn er am Boden liegt, die Salto-Attacke ausführen. In den Behältern drum herum sind noch Herzen.
Im Wald:
Der Meister sagt Dir, Du kannst die Combos auch bei Gegnern anwenden. Einen Zhong anschlagen, und mit der Dreiecktaste und Analogstick zum nächsten Gegner sausen. Einige Kisten verlangen auch einen Combolevel, um sie zu öffnen. Die Combozahl steht auf der Kiste. Rollattacke: Mit Kreis auf den Gegner zurollen, dann schnell Viereck. Hinter den Feind rollen: kurz vorm Feind Kreis und Viereck gleichzeitig drücken und zuschlagen. Das gleiche gilt für die Wurfattacke, dann aber R1 zum Werfen drücken.
Sieben Säulen Lichtung:
Ratten erledigen. Die Säulen auf der Lichtung musst Du durch die Katzenstatuen erhöhen, die 1. ist gleich hinterm Gebüsch. Käfernest: durch das zerschlagen des Käfers eine Combo bekommen und nach oben, dort ist eine Kiste mit einem Herzcontainer. Rechts ist die 2. Katzenstatue. Hasenbaum: Das Zhongspiel bringt Dir einen Magiecontainer. Such den Bürgermeister. Du bekommst die Aufgabe, drei Rubine zu suchen für drei Drachenstatuen. Einen Rubin bekommst Du geschenkt und die Portale werden geöffnet. Lauf zurück zur Säulenlichtung. Speicher ab, bevor Du anfängst mit den Ratten zu kämpfen. Fischfluss: Folge dem Weg bis zur Seerose, über die Baumstümpfe mit einfachem Sprung. Statt mit dem Seil rüber, ruhig mal unten schauen, dort ist noch eine Kiste. Oben kommen 4 Gegner und Du findest die 1. Drachenstatue. Setz den Rubin ein, und ein Teil der Brücke ist wieder heile. Sieh Dich um, dort sind noch 2 Bruchstellen in den Wänden, die mit einer Bombe zu sprengen sind. Den Weg wieder zurück laufen, aber diesmal oben über die Holzplattformen und die Zhongs nutze, dort ist die 3. Katzenstatue. Zurück zur Lichtung. Steinschlagschlucht: Den Baren am besten mit Hornissentrank bekämpfen, ansonsten klappt auch hier die Technik, hinter den Gegner zu rollen hervorragend. Du findest die 2. Drachenstatue, aber Du hast noch keinen Rubin dafür. Zurück zur Lichtung. Kurz vorm Ausgang links noch eine Wand sprengen, dort ist die 4. Katzenstatue. An der Lichtung nun den Weg nehmen aus der die Ratten kommen. Rechts den Bambus zerschlagen und die Wand sprengen. Dort ist die 5. Katzenstatue. Wieder zurücklaufen und den rechten Weg nehmen. Einige Ratten und ein Gorilla erwarten Dich. Hier ist es von Vorteil, wenn Du schon beim Händler 2 Herzcontainer gekauft hast. In der nun freigelegten Höhle findest Du die 2 Rubine für die Drachenstatuen. Wieder zur Steinschlagschlucht, um das Auge einzusetzen, zurück zur Lichtung und den Weg am Händler vorbei nehmen, dort ist das 3. Auge einzusetzen. Nicht über die Brücke gehen und das Level verlassen!! Die letzte Katzenstatue ist dort noch zu aktivieren. Zurück zur Lichtung und den Preis holen, Level verlassen.
Maul des Drachen: Gleich links unterm Wasserhahn ist eine Kiste versteckt. Dem Feuer des Drachen springend ausweichen. Im nächsten Raum erhältst Du einen Lichttrank. Springe in den Brunnen, unten sind 2 Kisten und eine von zwei Katzenstatuen. Im nächsten Raum dem Drachenfeuer wieder ausweichen. Dann geht es über Wasser: schnell schwimmen, bevor Kay ertrinkt und die Plattformen für Schwimmpausen nutzen. Nach der 2. Plattform nach links schwimmen, pausieren, umkehren und geradeaus schwimmen, bis zur nächsten Plattform. Am Ende ist die 2. Katzenstatue. Wieder zurück, geradeaus. Im nächsten Raum keine Zeit verlieren und schnell die fahrenden Plattformen wechseln um vorwärts zu kommen und dem Feuer auszuweichen. Hast Du mit dem Drachen gesprochen, vergiss nicht, Dir das Schwert zu holen, links in einem Raum. Im nächsten Level alle Holzzhongs zerschlagen, es bildet sich ein Pfeil. Die nächste Zhonggruppe ebenfalls so bearbeiten, dass sich ein Pfeil zu der Ebene bildet, die Du betreten möchtest, dann mit Combo nach oben. Eine Seite aktiviert ein Zugseil, auf der anderen Seite steht der Händler. Ein kurzer Kampf und es geht auf dem Wildschwein weiter. Den nachfolgenden Boarax wieder aufs Amulett schlagen. Dann folgt eine Reise über drehende Plattformen, Laufrädern und Schwungstangen.
Nebelinseln:
Du sollst das Froschdorf suchen. Geradeaus steht eine 7-Combokiste. Lauf den anderen Weg runter, nach vor der defekten Brücke ist unten noch ein Weg per Zhongs, der direkt zur 7er Kiste führt. Hinterm Speicherpunkt ebenfalls die Zhongs nutzen, Du findest die 1. von 4 Katzenstatuen, dahinter befindet sich nach 2 Zhongs noch eine Kiste. Über Plattformen und rollen Baumstümpfen geht es über den Sumpf. Die grünen Schwaden meiden, wie auch explodierende Fässer. Es folgen ein paar Ratten und 2 Schildkröten, die eine ziemlich gute Panzerung besitzen. Etwas Magie zu haben, ist hier nicht übel. Seitlich ist noch ein Weg, der dir eine grüne Rüstung bringt und Katzenstatue Nr. 2. Nun geht es per Boot weiter. Steuere auf das rechte X auf der Karte zu. Ein Kampf und es geht im Maul der Schildkröte weiter. Hol Dir das Licht, aktiviere die Katzenstatue und lauf in den nächsten Raum, um Dir die Krallen zu holen. Im 3. Raum befreie den Frosch. Mit R2 die Waffen wechseln. Beim Händler Herz- und Magiecontainer kaufen. Rechts runter den Weg entlang laufen, mit den Krallen den Bambus zerstören. Dort gibt es 2 Wege: 1 führt zur letzten Katzenstatue der andere über einen explosiven Weg, danach über Fässer und Du stehst vor den abgesenkten Säulen. Klettere rauf und Du bekommst 1 Berserkertrank, 1 Herzcontainer, Magiepunkte und Geld. Hangele dich an den Seilen runter auf eine Seerose, sie fährt dich zum Ausgangspunkt zurück und Du kannst dabei noch Geld sammeln. Nutze die Zhongs, um die 3er Kiste zu öffnen, sie enthält eine rote Rüstung. Nun über die Seerosen ohne Stacheln rüber auf die andere Seite. 2 Ratten und 4 Schildkröten erledigen, in einer Kiste befinden sich noch Bomben.
Verloren im Nebel:
Beim Händler angekommen, wieder zurück über die Baumstämme. Von dort aus gehen 2 Wege, geh erst rechts runter über die entgegen kommenden Seerosenblätter. Dort erwartet dich ein Kampf, nutze die Combo-Kraft, je höher die Combo, desto stärker bist Du. Betrete das Schildkrötenmaul. 2 Schildkröten erledigen und mit Licht den dunklen Gang nehmen. 1 weitere Schildkröte erledigen und links Geld holen. Dann weiter nach unten, dort sind noch 3 Schildkröten und 1 Ratte, 2 Schildkröten rücken nach. In der Ecke ist die 1. Katzenstatue. Wieder nach oben und links wieder runter, für die dort erledigten Schildkröten gibt es 2 rote Kisten. Wieder rauf und geradeaus, von dort aus links in die Küche, dort bekommst Du einen Magiecontainer. Nach unten laufen, dort sieht man eine Menge Schätze. Lauf um den Raum herum dort geht es noch mal runter, aber die Tür unten ist zu, es fehlt ein Amulett. Zurück zur Küche und links wieder Richtung Eingang, jetzt links den Tunnel nehmen, zum Aufzug. Dort bekommst Du das Amulett. Jetzt wieder in die Küche, Lagerraum, den Schatz holen, wieder zurück und dann geradeaus in den letzten Gang. Dort bekommst Du das 1.Froschkopfamulett. Dort ist alles erledigt. Geh den Weg zurück und halte Dich geradeaus, um die Strudel herum. Du kommst zum Krokodilstempel. Mit Magie den Leuten die Panzerung nehmen und mit Comboattacken niederstrecken. Schwimme mal ganz rechts den Weg runter, dort ist noch eine Kiste. Nun über die sich hebenden Plattformen hüpfen und den Pfeilen ausweichen. 2 Krokodile warten schon. Rechts und links die Wege ablaufen und Geld einsammeln. In der Mitte geht’s jetzt weiter, ein Bodenschalter fährt hin und her schwebende Plattformen aus, aber nur kurze Zeit. Das Krokodilmaul lässt sich ohne Träne nicht öffnen. Hinter dem Maul stehen noch 2 Kisten. Zurück zum Händler und dort geradeaus den Weg nehmen, den Bürgermeister treffen. Nimm den Weg auf dem schmalen Steg am Froschkopf vorbei, geht’s über schmale Stege und dünne Baumstümpfe, regelmäßig attackieren Dich Hornissen. Beim nächsten sicheren Untergrund auf einen Baumstumpf achten, oben drauf ist noch Geld. Weiter geradeaus wird es immer beschwerlicher, die Hornissenschwärme größer und verfolgungslustiger. Am Ende gibt’s aber ein größeres Schwert für Dich. Leider ist der Rückweg genauso beschwerlich. Vom Bürgermeister aus gibt’s noch einen Weg, sprich den Fährmann 2mal an, dann gibt er Dir das Boot. Hast Du das Rennen unter 1:20 Min. gewonnen, bekommst Du das Krokodilsamulett, das Du später brauchen kannst, wenn Du mit der Krokodilsträne den Tempel betreten kannst. Betrete nun das Froschdorf. Auf dem Wege dorthin kannst Du nach dem ersten Kampf gleich die ersten 2 Froscheier einsammeln. Wieder zurück und dann nach links. Am Speicherpunkt die Kletterwand rauf und vom linken Haus noch mal nach links und den Eingang des Hauses suchen. Wu Clan Haus: Ein dreiteiliges Haus der Eingang vom 2. zum ist noch gut zu sehen. Im 2. Haus dann einmal in der Runde über die Plattformen, dabei auf die brennenden Säcke aufpassen, auch auf deren Aufhängung, die Dir auch Schaden zufügt. Im 3.Haus über drei Seile schwingen. Wieder draußen, dem linken Kreuz auf der Karte folgen. Über die beiden Seile hinweg ins nächste Haus. Chen Clan: Über Seile in ein brennendes Haus. Den nicht unter Feuer stehenden Würfel erst nach links oben in der Doppelreihe auf den Schalter schieben, das Froschei holen, dann den gleichen Würfel ganz links außen auf den Schalter setzen, nun den zweiten Würfel auf den vordersten rechten Schalter setzen, dann den ersten Würfel auf den direkt auf den Schalter neben der Tür und der Weg zur nächsten Tür ist frei. Von dort aus über die runden Stege, links runter ist eine Kiste, dann über 2 Brücken ins nächste Haus, drinnen über Seile zum nächsten Froschei. Ums Haus herum und die Zhongs nehmen, um zum nächsten Kampf zu kommen, auch hier die Combo-Attacken nutzen. Ansonsten helfen zwischendurch auch mal Magie, Hornissen oder der Berserkertrank. Jetzt den Fluss runter schwimmen mit Pausen auf Seerosen und an der Hängeleiter. An der 2. Hängeleiter wieder hochklettern. Ins Haus vor dem Speicherpunkt rein. Reislager: Den nicht brennenden Würfel neben der Eingangstür auf den äußeren Schalter setzen, den zweiten Würfel direkt vor die Tür auf den Schalter setzen, dann den ersten Würfel in die Mitte des Raumes setzen und die Tür ist frei. Leiter rauf und über die Rollseile weiter ins nächste Haus. Heiliger Schrein: Ein kurzer Kampf und das letzte Froschei gehört Dir. Folge nun dem Kreuz auf der Karte. Für die gesammelten Eier bekommst Du die Krokodilsträne. Nun ab zum Krokodilstempel. Dort muss das Wasser abgelassen werden, um an das 2. Froschkopfamulett zu kommen. 4 Krokodile sind zu erledigen. Über dem Eingang sind 2 Kisten, dort brennt eine Fackel nicht, über die nach oben. Am Speicherplatz sind die Wasserströme einzustellen. Wasserstrom nach rechts: und in den rechten Raum treiben lassen, nach Möglichkeiten Ausschau halten, Schwimmpausen einzulegen. Rechts kommt eine offene Tür, dort fehlt noch ein Schlüssel. Wieder raus, auf den nächsten Pausenplatz, dort ist die nächste Tür. Leiter hinauf und Du siehst, dass die Kisten versetzt werden müssen. Am besten schräg versetzen. Du bekommst den Schlüssel für den ersten Raum. Wasser wieder ablassen und die 2. Leiter nehmen um den Raum zu verlassen. Wieder in den 1. Raum gehen. Seerosenteich: Katzenstatue aktivieren, dann schnellstens alle Schalter betätigen und per Zhongs nach oben. Geradeaus rüber. Gegenüber die Tür öffnen mit dem vom Bootsmann erhaltenen Krokodilsamulett. Nach unten, Kiste öffnen und in der anderen Ecke des Raumes mit Wandsprung rauf, dort sind noch 3 Kisten. Wieder zurücktreiben lassen zum Pumpenraum Wasserfluss nicht umstellen, und in die gegenüberliegenden Seite Reintreiben lassen, dort ist ein Raum offen. Schlammdampfbad: dort gibt’s ein extra-leben. Leiter rauf und zurück zum Pumpenraum, den Wasserfluss umstellen, jetzt sind die anderen Türen offen. Nach rechts Reintreiben lassen, dort ist gleich links noch ein Käfig mit einem Frosch darin. Dann einmal fast ganz im Kreis treiben lassen, dort ist links eine Tür offen. 4 Krokodile erwarten Dich dort. Sind sie erledigt, über die erhöhte Plattform rauf und das Gitter öffnen, Katzenstatue aktivieren, wieder senkt sich das Wasser im Vorraum ein Stück. Zurück zum Pumpenraum, in den andern Wasserkreislauf treiben lassen. 1. Tür: Verhörraum. 2 Krokodile und ein Weg per Zhongs sind hier zu meistern. In der roten Kiste ist ein Schlüssel. Der andere Zhong hilft Dir beim Rückweg. Tür 2: Mit Schlüssel öffnen. Auf den Seerosen vorsichtig vorwärts, bis zum Speicherpunkt, dann kommt ein Weg über entgegen kommende Seerosen und schwingenden Klingen. Auf festem Boden angekommen, machen explodierende Fässer Dir das Leben schwer. Plattformen schell rauf, oder kurz hoch und wieder runter, warten bis das Fass explodiert ist und weiter. Oben angekommen im Zickzack laufen, um den Pfeilen auszuweichen. Die Krokodile sind leicht zu erledigen, weil sie von den Pfeilen schon getroffen werden. Die letzte Katzenstaue aktivieren, fertig. Du kommst im Pumpenraum wieder raus. Froschkopfamulett holen und zurück zum Froschdorfeingang, dort links den kleinen Weg nehmen zum Froschkopf.
Verlassener Sumpf:
Hier kämpfst Du gegen eine große Schildkröte, sie hat auf dem Rücken das gleiche rote Amulett wie die Boarax. Lauf im Kreis vor ihr weg und wenn sie zuschnappt, nach vorn springen. Nach dem Zuschnappen bleibt sie stehen, renne hinter sie und schlage dreimal auf das Amulett. 2x das Ganze, dann taucht sie ab. Dann schlägt sie Teile des runden Holzweges weg und spuckt noch grünen Nebel 2x mit je drei Schlägen erwischen und sie ist Geschichte.
Drachensumpf:
Den Libellen ausweichen oder den Garaus machen, je nach belieben. Nun darfst Du mit dem Drachen fliegen. Feuerspucken mit Viereck, schneller fliegen mit X. Ist die Strecke geschafft, landest Du auf dem Vorplatz. 2 Ratten und 1 Gorilla erledigen und ein Panda flüchtet vor Dir. Hinterm Zaun ist noch eine Kiste mit roter Rüstung, die wirst Du auch brauchen: 2 Gorillas und 4 Ratten erwarten Dich, wobei die Gorillas durch Hammerschlägen auf den Boden zusätzlich schädigende Wellen aussenden. Versuche die Combo so hoch wie möglich zu bekommen, denn gleich darauf folgen noch 4 Gorillas. Eine goldene Statue gibt Rätsel auf… Im nächsten Abschnitt kommen 6 Ratten, eine wirft mit Bomben. Durchs nächste Tor durch, der Panda wird gefangen genommen. Die 3 Gorillas erstmal außer Acht lassen, links ist ein Tor, dahinter Verkäufer und Speicherpunkt. Falls deine Rüstung nicht mehr fit ist: neue kaufen oder Heiltränke. Am Fluss ist eine Leiter, unten sind noch 2 Kisten. Hole sie jetzt, denn Du sollst später das Wasser im Fluss erhöhen, und kommst dann nicht mehr ran an sie. Nun die beiden Gorillas am Gefängnis und die Ratten erledigen. Rein ins Gefängnis und einen harten Kampf erleben, der sich über drei Runden erstreckt. Sind alle Gegner erledigt, sprich mit dem Panda, er zeigt Dir den Weg ins Hauptquartier. Du triffst Su Ling wieder. Jetzt sollst Du Katzenstatuen suchen. Hol Dir den Schlüssel von Pan und lauf zurück. Die Ratten auf dem großen Platz tauchen immer wieder auf, lass sie einfach links liegen. Die Treppe runter und rechts um die Ecke gehen, dort ist das verschlossene Tor. Den Bambus zerschlagen um den Geheimgang zu finden. Aktiviere die Katzenstatue, das Wasser im Fluss steigt. Zurück zu Su Ling. Du bekommst einen Hammer. Auf der anderen Seite des Vorplatzes ist die Töpferei. Unten mit dem Hammer die Bodenplatte zerstören und Du kommst in die Nordstadt. Die oben auf dem Dach mit Fässern werfenden Gorillas erledigen, dafür gibt’s eine rote Rüstung. Du findest eine 2. goldene Statue. Diese Statuen sind später der Schlüssel für die Zugbrücke. Für das Palasttor wird ein Schlüssel benötigt. Lauf um das Gebäude dort, drei Ratten warten dort und eine Bodenplatte ist zu zerstören. Ein Kampf im verlassenen Lagerraum, Katzenstatue aktivieren und aus dem kleinen Nebenraum das Geld holen. Wieder zurück zu Su Ling. Du bekommst den Palastschlüssel. Wieder zurück zur Nordstadt und ab in den Palast. 7 Gorillas, 2 Ratten und explodierende Fässer sind zu überstehen. Im Königspalast sind wieder 4 Katzenstatuen zu finden. Links und rechts vom großen Gebäude sind je 2 Ratten und je eine verschlossene Tür. Also erstmal ins große Gebäude. Hier kommen Gorillas. Ratten und Krokodile, und nicht gerade wenig. Magie nimmt die Rüstungen weg, aber eine hohe Combo ist auch wichtig. Du bekommst 2 Schlüssel. Oben speichern. Das Tor dort wird durch die zu findenden Katzenstatuen aktiviert. Jetzt ist dort auch der Händler zu finden. Kaufe Herz- und Magiecontainer und das Krallenupgrade. Durch die linke verschlossene Tür: Du siehst die ersten Hammer-Zhongs aus Stein, eine kleine Tür ist zu öffnen, dahinter Katzenstatue 1 aktivieren. Die 5er Kiste ist mit den Hammer-Zhongs zu erreichen. Nun zurück zur Eingangstür, gleich daneben durch die nächste Tür. Dort kommt eine nicht endende Horde von Gegner, hier ist die Rüstung jetzt wirklich von Vorteil. Man kann auch Heiltränke einsetzen, aber man hat nicht wirklich die Zeit dazu, da obendrein noch mit Bomben auf Dich geworfen wird. Du bekommst den nächsten Schlüssel. Wieder raus, die Treppe runter durch die nächste Tür. Dort ist nur 1 Ratte. Du bekommst noch einen Schlüssel und 1 Leben, hinter die kleine Tür öffnen, Katzenstatue 2 aktivieren. Schon wartet die nächste Horde Gegner. Danach schnell zum Speicherplatz. Beim Händler die linke Tür nehmen und geradeaus durch die nächste Tür. Von dort aus gehen wieder 3 Türen ab, aber sammle erstmal ganze unten alles ein. Jetzt oben die 1. Tür nehmen, ein paar sehr starke Gegner warten, probier die neuen Krallen aus, ich persönlich hab immer das Schwert bevorzugt, ist aber Ansichtssache. Du bekommst den nächsten Schlüssel dafür. Wieder raus, und die Tür gegenüber nehmen. Ein paar Käfer sind zu erledigen, 2 Ratten und alle Schnappflanzen. Aktiviere Katzenstatue 3 und hol Dir die neuen Krallen. In der roten Kiste ist der Schlüssel für Tür 3. Wieder raus, auf die andere Seite des Hofes zur Tür 3, Katzenstatue 4 aktivieren, zurück zum Händler und durch das aktivierte Haupttor. Eine Rüstung oder Heiltränke sind hier von Vorteil: erledige alle Käfer, um eine hohe Combo zu bekommen, dann ist der Rest am Boden ein Klacks. Danach beim Speicherpunkt Energie tanken und dem feigen Gorilla folgen. Treppe runter, Ratten erledigen und ab zum Palastrennen, diesmal auf einem Wolf. Es braucht einige Zeit, um die Strecke kenn zu lernen, richte Dich auf sehr scharfe Kurven ein, Spinnen die beißen und reichlich Pepperonis, die Du nicht alle mitnehmen solltest. Hast Du es geschafft, ist beim Panda ein Schalter, der Dich an den Anfang des Rennens zurück bringt, was ärgerlich ist, wo man es doch endlich geschafft hat L, hinterm Panda zur Tür hinein.
Grabkammer:
Nach dem Gespräch mit dem Panda sieh Dich unten um, es gibt 3 Türen, die hintere ist mit mehreren Schlüsseltoren gesichert, dort ist der neue Hammer. Gehe zu erst vom Panda aus durch die linke Tür. Treppe rauf mit dem nächsten Panda sprechen. Unten sind noch etliche Gefäße, 2 davon enthalten Spinnen. Jetzt nach oben. Rüber, Fledermäuse erledigen und mit Licht die Schlucht überqueren. Die 3. Fledermaus unterwegs niedermachen. Du kommst in einen Raum mit 2 Ratten. Lauf einmal um den Pudding und erledige alle Ratten, es öffnet sich eine Tür. Nahe der Tür mit dem Hammer Bodenplatte zerstören, du kommst zur Himmelstreppe. 4 Sprünge und Du findest eine grüne Rüstung. Nun Weiter rauf, ein paar sehr große Weitsprünge sind erforderlich und Kameratechnisch lässt der Raum zu wünschen übrig, es lohnt sich aber: oben gibt’s einen Herzcontainer. Schnell noch zum Speicherpunkt und dann durch die offene Tür. Feuer und Fledermäuse erwarten Dich. Beeilung, Kay geht hier schnell die Luft aus. Beim nächsten Speicherpunkt mit dem nächsten Panda sprechen. Rüber auf die andere Seite, Schalter betätigen und zurück zum Panda. Links runter, dort ist ein Gitter offen. Mit dem Hammer rein da, dort die Bodenplatte öffnen. Bevor Du die Leiter hochkletterst, sieh Dich um, dort ist noch ein Weg. Befreie den Panda. Du bekommst den 1. Jadelöwen. Gehe zurück zu dem Panda, der Dir die Aufgabe gab den Panda zu befreien und gib ihm den Jadelöwen, Du bekommst den 1. Schlüssel. Lauf wieder zurück, die Tür in der Du das Level betreten hast ist wieder offen. Kehre zum Turm der 1000 Dornen zurück. Wieder in die Mitte springen, gegenüber ist noch ein Weg, und zwar in die Spinnengruben. Hier ist es gemein, weil der Boden löcherig ist und Kays Bewegungen durch Spinnenbisse umgekehrt werden, die paar Retten sind da das kleinere Übel. Treppen hoch und zum nächsten Kampf. Unten für den Panda die Spinnen erledigen und du bekommst den nächsten Jadelöwen. Katzenstatue aktivieren. Wieder nach oben durchs Tor, den Weg runter und Du kommst beim 1. Panda in der Eingangshalle wieder raus. Gib ihm den Jadelöwen und Du bekommst den 2. Schlüssel. Gehe nun rechts vom Panda zur Tür rein, zum Abgrund der Klingen. Alle kleineren Stege brechen weg, Spitzen und drehende Messer erschweren den Weg. Bei den Edelsteinen rauf. Durch die Feuerwände, nach links rein. Hier sind außer Ratten noch reichlich Falltüren, schwäche die Ratten mit Magie, den Rest mit Combos erledigen. Geradeaus zur Tür durch, nach rechts, zum Speicherpunkt. Beim Rätsel der alten Königen den Panda ansprechen, runter. Der Schalter unten gibt Dir Übersicht und versetzt die Würfel wieder in Urzustand, falls man sich versieht. Den ersten Würfel 2mal vorwärts treten, dann den linken ganz nach links. Dann rechtsrum laufen, den Würfel nach links, den rechten Würfel geradeaus in die Niesche. Den nächsten einmal geradeaus, dann den linken Würfel nach links schieben. Um die nächsten zwei drum herum laufen, den zweiten Würfel geradeaus bis ans Ende kicken, fertig, Katzenstatue aktivieren, Geld und Kisteninhalte einsammeln. Am Ende ist noch eine Leiter nach oben, mit verschlossener Tür. Vor der Katzenstatue wieder ins Labyrinth springen, dort ist der Schalter, der die Tür oben öffnet. Den Würfel dort einfach vorwärts in die Ecke schieben. Leiter hinauf, Panda befreien, zurück zu den Pandas und den Jadelöwen kassieren. Runter, speichern und immer gerade aus laufen. Licht in der Dunkelheit: dem Feuer ausweichen und mit Licht den Weg runter. Todesboden: zwei nervende Fledermäuse mit dem Hammer erledigen und über Klingenplattformen und schmale Stege zum nächsten Speicherpunkt. Rechts runter in die Gruft der königlichen Wächter. Bevor Du die Katzenstatue aktivieren kannst, kriegst Du es mit kleinen Steinstatuen zutun, diese sind mit dem Hammer zu erledigen. Katzenstatue aktivieren, das Haupttor öffnet sich. Auf dem Rückweg noch 2 Ratten erledigen und ein paar Spinnen. Außerdem sind jetzt alle kleinen Steinstatuen erwacht und wollen Dir noch zusätzlich an den Kragen. Besuche noch einmal den Panda im Turm der 1000 Dornen und gib die Jadestatue ab. Du bekommst den letzten Schlüssel. Hol dir in der Haupthalle jetzt den neuen Hammer, das Haupttor ist jetzt auch offen. Im Haupttor mittels Hammer die Bodenplatte zerstören. Jetzt kriegst Du es mit dem steinernen Tiger zutun. Er schickt kleine Steinstatuen, zerschlage sie und durch die erreichte Combo schwinge auf seinen Rücken rauf und schlage aufs Amulett, nur 2 Runden, und das war’s. Im nächsten Raum die Seekarte holen und zu Su Ling zurück: Das Stadtrennen auf einem Wolf folgt. Auch hier gilt: nicht alle Peperoni sammeln. Du bekommst einen Schlüssel. Bring die Karte zu Su Ling. Jetzt bekommst Du die Aufgabe, die goldenen Statuen zu erwecken, folge dem Kreuz auf der Karte und erweck die Statue mit Magie. Zurück zum Vorplatz und linke Tür nehmen, in die Nordstadt. Folge dem Kreuz auf der Karte und wecke die 2. Statue. Jetzt zurück zur Zugbrücke. Kaufe Dir noch eine Rüstung. 2 Gorillas und 4 Ratten erwarten Dich, Du bekommst einen Schlüssel. Durch das mit dem Schlüssel zu öffnende Haus hindurch auf die andere Seite, ein Schalter gibt Dir verschiedene Zhongs zu einer 5er Kiste, ein Panda ist zu befreien und die letzte Katzenstatue erhöht das Wasser im Fluss vollständig. Kehre zurück zu Su Ling. Und ab nach Wan-Lo, allerdings gibt es noch ein wenig Ärger an Bord des Schiffes: Die Seeschlange Chai Ni taucht auf: Durch die Ratten erhältst Du Combos, mit Combo an den Zhongs nach oben zur Schlange und an das Amulett schlagen. Sie schlägt mit dem Kopf nach Dir und spuckt grüne Rauchschwaden. Ratten tauchen immer wieder auf, was nützlich ist, weil die Combo ja nicht ewig bleibt. 6x geschlagen, das war’s.
Strand von Wa Loo:
Am Strand wollen Möwen und Krebse Dir an den Kragen, werden die Krebse erledigt, gibt vorne am Strand ein Zhong-Spiel wo Du über 17 Zhongs schweben musst, ohne den Boden zu berühren. Zur Belohnung gibt’s einen Herzcontainer. Am hinteren Strand ebenfalls alle Krebse erledigen und ein weiteres Zhong-Spiel wartet, wo Du die richtigen Zhongs treffen musst, um keinen Schaden zu nehmen, zur Belohnung gibt’s hier den Magiecontainer. Beim Speicherpunkt geht es an der Felswand weiter: Der Verkäufer befindet sich rechts am Ende der Felswand, dort die Wand mit einer Bombe sprengen. Links vom Speicherpunkt ist eine Höhle mit einem Gitter davor. Gitter sprengen. Tipp: Bomben gibt’s kostenlos im vorderen Strandabschnitt auf der kleinen Insel. Frosch in dem Raum befreien und wieder raus. Ein Stück weiter ist ein brüchiges Stück in der Wand, auch sprengen. Felsring: an dem Krebs vorbei, nächstes Gitter sprengen. 4 Gorillas, ein paar Ratten und einige Fledermäuse sind zu erledigen. Dort ist noch ein Schalter, der ein weiteres Gitter öffnet. Nachdem der Schalter betätigt ist, gehen wieder alle Türen zu. 4 Krebse sind zu bekämpfen. 2x Magie einsetzen, dann mit dem Hammer weiter bearbeiten. Nächstes Gitter sprengen, am Krebs vorbei, Steinwand sprengen. Du bist wieder beim Speicherpunkt. Rechts vom Speicherpunkt rein. Steinpassage: Frosch befreien, hier ist das Gitter, dass Du mit dem Bodenschalter geöffnet hast, die nächsten 2 Krebse erledigen und das nächste Gitter öffnet sich. Links die Wand sprengen, Krebs erledigen, das bringt 2 Kisten ein. Du kommst an den nächsten Strand. Erledige den Krebs dort und die nächsten Zhongs führen Dich zu einer 7er Kiste, die Zhongs sind verschiedene: Holz- Stein- und Metallzhongs. Mit R1 in der Luft die Waffen wechseln. Dann ab in die Basalt-Grotten: möglichst nicht ins Wasser fallen und über die abwechselnd aufsteigenden Plattformen zum nächsten festen Boden. Nun wieder mit Wechselwaffen rüber. Tipp: der Hammer schafft alle Zhongs, die Metallzhongs brauchen allerdings 2 Schläge. Drüben sind zwei 5er Kisten, wieder per Zhongs weiter und einen Schalter drücken. Jetzt kommen anders angeordnete Plattformen im Wasser hoch. Drüben angekommen geht’s weiter über die Wasserplattformen, bis vor eine verschlossene Tür. Per Zhongs rüber, Tür öffnen, zurück und zum nächsten Strandabschnitt. Level geschafft.
Hafen: Kauf beim Händler das Hammerupgrade, der neue Hammer macht jetzt richtig Spaß und sieht mächtig gut aus, die nachfolgenden 3 Ratten sind damit schnell hinüber. Folge den Bahnschienen. Für die größeren Gorillas finde ich das Schwert wieder besser, weil der Hammer recht langsam ist. 1 Panda und 1 Frosch befreien, dann den Fahrstuhl nehmen. 3 feige Ratten suchen das Weite, Du kannst aber noch nicht hinterher, nimm erst den anderen Weg. Erst durch die Feuerwände, geradeaus durch, Speicherpunkt. Dann 9 Ratten besiegen, Du bekommst einen Schlüssel, jetzt die Tür zum Thronsaal öffnen, Du triffst auf Tak. Wer hier schlau ist, läuft noch mal zurück zum Händler und kauft sich die große schwarze Rüstung. Stolltest Du trotzdem gegen Tak verlieren, starte das Spiel neu, und die Rüstung ist wieder da. Mit dem Hammer ist er aber schnell Geschichte: Wenn er rot leuchtend umgeben ist, ist er unverwundbar, versuch ihn zu treffen, wenn er sich auf Dich stürzt. Der Schalter neben dem Thron lässt eine Plattform rauf und runterfahren, jetzt kannst Du die Ratten verfolgen. Den Weg zurück durch die Feuerwände nehmen, aber noch nach rechts abbiegen, dort ist noch ein Weg. Hinten links im Raum mit Hochsprung auf das Regal, dort ist eine Leiter, Kriechend unter dem Rohr zwischen den Flammen durch, Geld und einen Energietrank bekommt man dort. Nun zurück zur Schmiede, den Ratten hinterher. Laderampe: hier die Fässer überspringen. Oben den Gorilla erledigen und ab in den Fahrstuhl. Vulkanabhang: den Würfel einmal nach links treten, in die Höhle kriechen und Geld und Leben kassieren. Feuer und rollenden Felsen ausweichen. 2 Gorillas in Ballons werfen Bomben. Mit den Zhongs nach oben zu ihnen und erledigen. Fledermaushöhle: Hammer schwingen und Combos nutzen. Danach wieder 2 Ballongorillas, 4 Gorillas am Boden. Die 2 Gorillas bei den Zhongs erledigen, hoch zu den Ballons, dann den Rest. Ab zum Speicherpunkt. Über die Lava, und erstmal rechts runter, den Panda befreien und ein geschlossenes Tor entdecken. Wieder zurück, an den Seilen rüber. Ein Würfel steht in Flammen, diese an den vorigen Schaltern abstellen: Mit Blick auf den Würfel wie folgt: Nr.4, Nr.1, Nr.3, Nr. 2. Nun den gelöschten Würfel auf den Schalter treten und das zuvor entdeckte Tor geht auf. Zurück durchs Tor, mit dem Panda sprechen. Nun gibt es 4 Wege, zuerst den linken nehmen. Den Bomben ausweichen, die ein Ballongorilla wirft. Katzenstatue aktivieren, zurück, speichern. Nun den Weg hinten nach links nehmen. Ziemlich starke Gegner warten dort. Mit zweimal Magie die Rüstungen nehmen, mit Combos den Rest. Nächste Katzenstatue aktivieren. Zurück, speichern. Dann den Weg hinten rechts nehmen, letzte Katzenstatue aktivieren. Zurück und dann nach rechts runter, auf explosive Fässer und auf wegbrechende Kanten achten. Die Treppe rauf, aufpassen auf Felsbrocken und Bomben. Einige Feuer überhüpfen, Speicherpunkt. Geradeaus, rote Rüstung holen und ab in den nächsten Kampf: Das Feuerplateau: Hammer raus, kleine Steinstatuen kaputt schlagen, aufs Schwert wechseln und Gorillas erledigen. Es folgen nun immer mehr Steinstatuen und Gorillas, jetzt am besten beim Hammer bleiben, das Waffenwechseln kostet unnötig Zeit. Ruhig auch ordentlich Magie einsetzen, aber dabei nicht vergessen, von den erledigten Gegnern die Magiepunkte wieder einzusammeln.
Sind alle Gegner geschafft, bekommst Du einen Schlüssel. Im Höllentor triffst Du auf Su Ling, links von ihr findest Du eine schwarze Rüstung. Nun den Weg runter zur Höllenküche, Leiter rauf, vor der Lava flüchten. Herabfallende Felsen öffnen immer wieder Löcher mit Lava. Am Ende 2 Leitern rauf. Jetzt kommen 4 Ratten, die besiegt sein müssen, bevor Kay die Luft ausgeht. Sind sie erledigt, kommen kleine Plattformen aus der Lava. Richtung Kiste, Schlüssel holen, auf einem der Stege ist noch ein Leben, und ab zur Tür. Im Munitionsdepot kommen 4 gut gerüstete Gorillas, 2mal Magie einsetzen, Rest mit Comboattacken, danach tauchen mehrere Ratten auf, die auch mit bomben werfen. Fürs Plattmachen gibt’s den Schlüssel für den nächsten Raum. Fässer explodieren lassen und ins Lavafeld. Hier mit großen Weitsprüngen auf die fahrenden Plattformen springen und linksrum entgegengesetzt des Richtungslaufes der Plattformen springen, auf der rechten Seite taucht eine Kiste auf. Schlüssel holen, wieder auf die fahrenden Plattformen und dann links runter über die runde Plattform zur Tür. Letzte Verteidigungslinie: 4 Gorillas und 7 Ratten erwarten Dich, Du wirst wieder mit Bomben beworfen, zusätzlich stehen explosive Fässer an den Wänden, die die daneben stehenden Gefäße sprengen, die wiederum noch Spinnen und Käfer enthalten. Sind alle Gegner geschafft, die Treppe rauf.
Endlevel:
Nach links geht’s zum Verkäufer, im Kreis laufend findest du hinter jedem Statuenkopf noch Tränke. Kaufe Dir Herz- und Magie-Container und eine schwarze Rüstung. Berserkertränke, Bomben und Hornissentränke sind nicht mehr wichtig. Wirf alles Unnötige weg, und deck Dich mit Heiltränken ein. Jetzt durch die Stahltür, Du triffst auf Shun. Er versucht durch Feuerspucken Dich zu verletzen, dann greift er direkt an, daneben wollen mehrere Gorillas Dir an den Kragen, sie sind aber das Mittel zum Zweck, um Combos zu erreichen. Weich Shun aus, dann mit Combo zu ihm hin und zuschlagen. Es braucht 4 Treffer und Shun haut feige ab. Springe auf den Thron und ab nach oben. Abspeichern.
Tipp: Solltest Du den Kampf verlieren, runterfallen oder ähnliches, was mit Sicherheit passieren wird, wirst Du neben dem Speicherplatz wieder starten. Wichtig: nicht versehentlich noch mal abspeichern!!!!! Hier verlasse das Spiel und starte es neu, und Du startest wieder mit der gleichen Energie wie beim ersten Mal, und eventuell schon ausgegebene Heiltränke sind auch wieder da!!!
Leiter rauf, und weiter geht’s: Den ersten Zhong nehmen und die nächsten auch, bleibe auf Abstand zu Shun und bleibe per Zhong möglichst in der Luft, mit dem Schwert sind nicht alle Zhongs kaputt zu kriegen, also entweder Waffen wechseln, oder unzerstörbare Zhongs übergehen. Nachdem Shun Feuer gespuckt hat, geht er in die Mitte. Er erscheint gleich mehrmals. Dann per Combo zu ihm hin, es gibt nur einen Shun, die anderen sind Duplikate, von daher kann es sein, dass Du nur einmal zuschlagen musst, oder auch alle vier anschlagen musst per Combo. Ist der richtige geschlagen, verfahre weiter so, bis seine Energieleiste aufgebraucht ist. Geschafft……. Glaubst Du! Ein Gorilla rettet Shun, indem er in ihn hineinspringt, jetzt ist Shun richtig hässlich mit 6 Armen. Verfahre, wie in der ersten Runde, nur musst Du schnell zu ihm, wenn er sich in die Mitte stellt, er wartet nicht lange auf Dich, wenn Du unterwegs bist zu ihm und Du bist zu spät, packt er Dich mit einem Energiestrahl, und vermöbelt Dich anschließend, was ordentlich Punkteabzug bringt. Wenn er Feuer spuckt, solltest Du schon auf dem Wege sein zu ihm. Versuch dem Feuer auszuweichen nach links oder rechts, Shun wendet sich automatisch in Deine Richtung, rauf zu ihm, und zuschlagen. Das Ganze haarsträubende 4-mal und er ist endlich Geschichte…..
Ende |