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Made by Sonnie
1.Traumwelt: Spieleinführung
Nasssteinsee:
Um an das erste Tiki für den Schrein zu kommen, musst du einen kleinen Umweg machen. Nutze den Bären als Trampolin. Mit dem Seil rüber, links oben sieht man schon das erste Rezept. In der Ferne ist ein Eichhörnchen. R2 drücken, um Jibolba als Floh zu werfen. Mit X beißt er zu und das Eichhörnchen bewirft die Hölzlis, die die Brücke hochhalten. Folge dann den Federn, diesmal ist ein Bär von den Hölzlis gefangen. Ab jetzt kannst Du mit L1 schneller laufen und schwimmen. Ein Stinktier wartet, verfolge es und nimm seinen Geruch an, treibe so den Bär zum Honig. Ab nach oben, das Tiki holen.
Danach nutze das Stinktier, das Eichhörnchen oben zu vertreiben. Dann noch mal mit Gestank den Bären nach oben treiben. Er wird dich zum Höhleneingang werfen. Mit einem Fass die Felsen sprengen und mit einem zweiten schnell zum Juju laufen. In einem einfachen Holzfass darfst du nun reißende Stromschnellen überwinden. Möglichst viele Federn einsammeln, sie erhöhen das Leben wieder. Hier heißt es springen, ducken ausweichen. Auch ein paar Strudel machen einem das Leben schwer.
2. Traumwelt: Combos lernen. Am Ende als erstes die beiden Nester zerstören. Danach die kleinen Feuerspuckenden Gegner erledigen, dann die größeren. Hier am besten mit L1 schnell vorbeilaufen, wenn sie dann am Boden liegen, zerstören.
Grünherz-Forst:
Nicht nur Stinktiere stinken, auch Pflanzen, verscheuche den Biber und werfe Jibolba zu ihm rüber. Nun ist der Fluss überquerbar. Den Biber befreien und über den Bauch des Bären nach oben. Rechts runter, den Eber zum Schlafen bringen. Am Bären vorbei an der Liane rutschen, dort ist eine Stinkpflanze. Einstänkern, schnell zum Eber hin, draufspringen und Gas geben, er wirft dich dann zurück zum Bären. Dem Bären dann dreimal auf den Bauch springen und er wirft dich rüber zu den nächsten Hölzli-Schamanen. Dort einstänkern an der Pflanze, die Hölzlis dann mit dem Wildschwein reitend erledigen. Am besten in einem Zug, weil ein Hölzli-Schamane den anderen wieder zum Leben erweckt. Dann geht’s über 2 Brücken und an einer Liane runter. Das Eichhörnchen mit Hilfe von Jibolba schlafen legen. Bei den Hölzlis angekommen, Jibolba nochmals zum Eichhörnchen schicken, um es zu beißen, es erledigt für dich den Schamanen. Alle Hölzlis erledigen um den nächsten Bären zu befreien. Du gelangst zum nächsten Tiki-Schrein. Gegenüber vom Schrein den Weg hoch, auf den Bauch des Bären springen und das Tiki holen. Drei magische Steine sind zu holen. 1.: geradeaus über die Liane. Über die Brücke, am Seil hinunter. Den Schamanen und alle Hölzlis erledigen. 2.: Wieder zurück über die Brücke und dann links das Seil fassen. Ganz nach unten rutschen und so schwingen, dass du dich einstänkern kannst. Rüberspringen und mit dem Wildschwein das Tor durchbrechen. Auf dem Rückweg nach links springen und für den Rückweg den Bären benutzen. 3.: Nun über die Baumstämme auf die Hüpftücher springen, die du eventuell schon aus dem ersten Teil des Spieles kennst. Hölzlis erledigen und per Bär zurück. Du erhältst die Juju-Bolas.
3. Traumwelt: Nochmals neue Sachen lernen. Kurz vorm Ende den großen angriffslustigen Gegner mit einem oder zwei Schüssen betäuben und mit aufgeladenem Stab zu ihm laufen und erledigen. Einfache Schläge oder Combo-Schläge, suche dir was aus. Die Enkler sind am fiesesten, weil unsichtbar, können aber genauso behandelt werden. Ich persönlich hab sie immer umgangen, sie brauchen nicht erledigt zu werden. Der Levelausgang: Auch hier wird dir der Ausgang von einem Monster versperrt, dessen Tentakel alle kaputt gemacht werden müssen. Außerdem sind hier eine Vielzahl von Nestern zu zerstören, die als erstes in Angriff genommen werden sollten. Nester auf umliegenden Inseln können bequem mit den Bolas entfernt werden. Mit L1 aufgeladen und im Schnell-Lauf-Modus sind alle Tentakel ein Kinderspiel.
Hölzli-Arena (1):
Die erste Runde ist schnell gemeistert, mit ein paar aufgeladenen Combos.
Die zweite Runde ebenso.
In der dritten Runde wieder erst den Schamanen erledigen.
In der vierten Runde taucht erstmals ein Hölzlikrieger auf. Immer schön in Bewegung bleiben und erstmal die kleinen Hölzlis beseitigen. Den Krieger im Schnelllauf auf den Rücken schlagen.
In der fünften Runde wieder erst den Schamanen, dann alle restlichen Hölzlis und zuletzt den Kämpfer erledigen.
In der sechsten Runde ist schon nicht mehr so leicht. Zusätzlich tauchen Hölzlis in Katapulten auf, die Dir großen Schaden zufügen. Am einfachsten ist hier die Methode, dich als erstes neben einem der Werfer zu platzieren. Die anderen tun dir den Gefallen, ihn zu erledigen. Weiter so verfahren und nebenbei die Hölzlis natürlich bekämpfen, bis nur noch ein Katapult übrig ist. Bei dem dann auf den Wagen springen.
Leuchtblatt-Sumpf:
Über Seerosenblätter hüpfend geht es jetzt an Alligatoren vorbei. Manchmal helfen auch ein paar Bienen zur Ablenkung, damit die Biester nicht zuschnappen. Bei den Hölzlis angekommen oben erst den Schamanen erledigen. Danach erst das linke, dann das rechte Schaf mittels Jibolba zum laufen bringen. Rüber, Gegner erledigen, das Rezept holen. Jetzt den Frosch per aufgeladenem Stab beschießen, er fliegt ein Stück hoch. In diesem Moment schnell Jibolba zum Schaf werfen, damit der Frosch ihn nicht schluckt. Auf die nächste Plattform springen und das nächste Schaf beißen. Drüben angekommen, ein Schaf schnappen und weiterlaufen. Den nächsten Bienenstock wieder in Gang setzen. Mit den Bolas die Hölzlis zu dir ziehen. Wenn alle erledigt sind, ist die Brücke begehbar. Dem Party-Juju wird das Tiki gestohlen. Die nächsten Schafe in folgender Reihenfolge beißen: das rechte, das linke, dann auf den entstandenen Plattformen schnell Weiterspringen und von dort aus wieder das rechte, dann das linke Schaf beißen, und rüber. Jetzt erst alle Hölzlis erledigen, dann erst das Pulverfass holen. Rechts ist ein Rezept, geradeaus geht dein Weg weiter. Nach der Torsprengung: Links ist ein verlassener Bienenstock dahinter ein aktiver. Gebe erst dem Frosch ein paar Bienen, wieder zurück, noch mal Bienen holen und den ersten Bienenstock in Gang setzen. Von diesem jetzt Bienen nehmen und dem ersten Krokodil geben, schnell zurück und Bienen fürs zweite Krokodil holen. Alle Hölzlis erledigen und auf den Aufzug. Schaf beißen für den 1.Aufzug, zweites Schaf beißen für den 2. Aufzug. Mit einem Pulverfass das Tor sprengen. Das nächste Pulverfass gibt’s rechts runter, vor den Pfeilen ausweichen. Diese Fässer entzünden sich nicht mehr von selbst also Ruhe bewahren. Das Fass mit aufgeladenem Schuss oder Bolas entzünden. Nächstes Fass schnappen und über den schmalen Baumstamm bringen, entzünden. Seil hoch, nächstes Fass schnappen, bei der ersten Pfeil-Barriere einfach nur durchlaufen. Bei der zweiten Barriere die ersten zwei rechten Schalter betreten, dann vorsichtig auf den dritten linken. Nächstes Tor sprengen, wieder das Fass schnappen, die erste Pfeil-Barriere wieder einfach durchlaufen, aber mit Tempo. Die zweite Barriere: links links, rechts rechts, links links. Tor sprengen und mit Aufzug nach oben.
Hölzli-Arena (2):
Zunächst ohne Fass nach rechts laufen, das Rezept holen. Dann mit Fass nach links, aber mit Tempo. Tor sprengen. Dann links über die schwebenden Plattformen zum nächsten Ausgang, und dann das Tiki holen.
Nun geht es mit dem Kanu weiter. Die Strecke ist nicht allzuschwer, halt dir aber die Hölzlis vom Leibe, die dir das Tiki wieder abnehmen wollen.
4. Traumwelt:
Du hast das Katapult aus der Hölzli-Arena mit in den Traum genommen. Entfernung und Aufladung des Katapults spielen hier im Einklang miteinander. Wie immer alle Tentakel und Dornen zerstören. Über Abgründe mit Gas drüber weg schießen. Erstes Tor: über den Abgrund drüber weg fahren, dann den Weg nach oben fahren, mit L1. Sind alle Tentakel und Dornen zerstört, öffnet sich Tor2. Dort mit viel Gefühl, Gas und Bremse über die Abgründe steuern. Tor 3 wird da schon gemeiner: über schwebende Plattformen geht es dort auf die nächste Ebene und man wird sofort beschossen. Am besten man fährt gleich geradeaus durch Richtung nächstem Tor, dort geht links ein kleine Weg hinauf. Von oben dann die ersten Feuerspeienden Tentakel erledigen, wieder runter fahren und aus sicherer Entfernung die restlichen erledigen. Wer sich mit waghalsigen Sprüngen noch extra versuchen möchte, kann den kleinen Weg noch mal rauf fahren und mit gutem Schwung sich noch ein Rezept einheimsen. Die Portaltür ist hier nur mit ordentlich Gas zu durchbrechen.
Himmelfelskrater:
Ein paar Lianen herabrutschen, bei der vorletzten einfach an die letzte runterfallen lassen. Den zweiten Bienenstock in Gang bringen, auf den Bär springen und am Seil festhalten. An den Seilen rüber und nach oben. Zwei kaputte Brücken überqueren und den Schamanen ausschalten, sofern er sich nicht dauernd aus dem Staub macht. Am nächsten Abgrund die Bolas nach rechts werfen, um dich rüberzuziehen. Hölzlis erledigen und dem Weg nach unten folgen. Bei der Matschgrube angekommen, müssen alle Hölzlis, die in einem Turm sitzen per Wildschwein erledigt werden. Dafür muss man aber erstmal eine Stinkpflanze haben. Lasse erstmal alle Hölzlis in Ruhe und bahne Dir den Weg nach oben. Vorsicht, es fallen Holzfässer runter. Oben angekommen, findest du die gesuchten Pflanzen. Runterfallen lassen und rauf aufs Wildschwein. Ist das erledigt, im Wasserraum über die fahrenden Plattformen zum Schamanen und Krieger. Hier wieder erst den Schamanen erledigen, was nicht einfach ist, weil die Plattform vom Wasser rutschig ist, und der Schamane sich ständig aus dem Staub macht. Dann geht es über rutschige Baumstämmen und sich drehende Generatoren Richtung Jibolbas Bruder. Oben angekommen ist links eine Höhle: Jetzt kommen noch drei Schamanen, wovon sich zwei immer verdünnisieren, der in der Mitte bleibt aber stehen. Lauf ein Stück in den Raum, dann einen der beiden äußeren mit Juju-Blitzen (L1, Viereck, Kreis) ausschalten, in die Mitte springen, den dritten erledigen und mit noch einem Juju-Blitz den dritten ausschalten. Alles muss sehr schnell gehen, da sich die Schamanen immer wieder gegenseitig ins Leben rufen. Sind sie erledigt, kannst du gegenüber ein Rezept einheimsen. Wieder raus aus der Höhle geht’s dann rüber über die nächste Brücke.
Planetarium:
Alles an Schmutz von den Leitungen entfernen, Schalter, die zu Fuß nicht zu erreichen sind, mit den Bolas aktivieren. Genauso geht es mit den Kanonen: Dreck entfernen, Kanonen aktivieren, schießen, um Weitentfernten Dreck weg zu bekommen. Mit einigen Kanonen sind auch Stromprozesse zu aktivieren, um wiederum andere Kanonen in Gang zu setzen. Das kleine blaue Männchen, das auftaucht, ist gar nicht nett. Es spuckt gerne wieder Dreck gegen gerade vom Schmutz bereinigte Stellen. Immer schön abwechselnd den Dreck wegschießen, und dem kleinen blauen Ding auch immer eine Ladung verpassen. In dem langen Durchgang wo mehrere von den blauen Dingern sind mit L1 schnell durchlaufen, Dreck entfernen und Tür öffnen. Im nächsten Raum nur die Nester zerstören und den Dreck entfernen. Die obere Kanone benutzen, um den Schalter über der Großen Tür zu
betätigen. Im nächsten Raum hilft es nicht, die blauen Biester zu beschießen, es sind zu viele und der Stromfluss ist zu schnell. Hier heißt es, Dreck wegschießen Durchflüsse umlegen, um so den Strom durchzulassen. Anschließend den Dreck an der Kugel entfernen, rechts und links die Plagegeister immer wieder abschießen. Im letzten Raum findest du dann Jibolbas Bruder gefangen. Rundherum stehen Geschütze, mit denen erstmal alle Nester zerstören an den Wänden. Dann den Bruder freischießen.
5. Traumwelt:
Hier heißt es, laufen was das Zeug hält. Wenn der Gegner wirft, möglichst einen lang gezogenen Doppelsprung machen. Auch das schnelle Laufen bewährt sich hier. Oben angelangt, geht es in die zweite Runde, zusammen mit dem Gegner fällst du ins Ungewisse. Weiche im Flug seinen Attacken aus. Die grünen Kugeln aufsammeln, sie bringen Energie zurück. Mit L1 kannst du schneller fliegen um auszuweichen. Sinnvoll ist es hier, sich am Rand aufzuhalten und immer im Kreis zu schweben.
Das Mond-Juju greift ein:
Hier kannst du verschiedene Arten von Tieren wählen, die dich den Rest des Spieles begleiten. Es ist hier wichtig, abzuspeichern, so kann man ein Tier wählen, es gegen Gegner ausprobieren und dann das Spiel verlassen, um am Wahlort wieder anzufangen, um das nächste Tier auszuprobieren. Meine beste Wahl ist hier der Adler. Je nach gewähltem Tier erhält Tak hier auch eine andere Bekleidung ;)
Um die Brücke runter zu lassen, erst die beiden Schamanen erledigen, den Krieger mit dem Adler beseitigen. Restliche Hölzlis erledigen. Links vom Eingang ist noch ein Rezept zu holen. Drinnen dann mit den Bolas ans Ziel ziehen. Ab jetzt die großen Krieger immer mit dem Adler bekämpfen, das erspart Energie. Wasserrutsche runter und weiter geht’s. Du bekommst die aufladbare Floh-Attacke. Hole links das Rezept und verfolge Loar und Pedro weiter bis ins große Gebäude. Mit dem Fahrstuhl runterfahren, alle Gegner erledigen. Nun wird es dunkel und Pfeilfallen erwarten dich. Hinten angelangt geht es links weiter, an ein Seil. Oben dann auf einer rutschigen Bahn nochmals Hölzlis und Pfeile, wieder geht’s am Ende links runter, wo etliche Hölzlis und Schamanen warten, erstmal rechts runter auf die Plattformen, das Tiki holen.
6. Traumwelt (Dickhäuter-Portal):
Hier heißt es rennen, was das Zeug hält, das Portal verfolgt dich. Halte dich nicht mit Gegnern auf. Die Kamera reagiert hier gar nicht, oft muss man ins Ungewisse laufen und springen, aber die Zwischenspeicher sind hier sehr human gesetzt.
Der Geysirberg:
Zuerst das Tiki holen für den Schrein. Außerdem sind hier 20 Portalstücke zu finden. Sobald du dich in ein Eichhörnchen verwandeln kannst, achte auf die Mana-Anzeige. Nach einem Absturz ist sie zwar voll, aber man kann auch den Flaschenhals noch füllen, indem man umliegende Federn sammelt. Auch während des Fluges möglichst noch Federn sammeln, die Flugzeit ist hier knapp bemessen. Drüben angekommen die größeren Gegner aus der Traumwelt wieder von weitem beschießen, dann erst erledigen. Wieder zum Eichhörnchen verwandeln, den Rückweg antreten diesmal aber das Geysir in der Mitte benutzen, um noch höher zu schweben. Oben angekommen die Hölzlis erledigen und zum ersten Mal ein Extra-Traum-Level betreten. Sind dort alle Gegner besiegt, bekommt man 4 Portalstücke dafür. Nun als Bär den Pfad hinunter, eine Menge Hölzlis warten dort. Sind alle Schamanentürme, Schamanen und Hölzlis erledigt, gehen die Tore auf. Hinter einem der Tore ist ein Portalstück und ein Traum-Level. Das zweite Tor bringt dich wieder zurück zum Schrein. Mit dem Katapult nun das blockierte Geysir freischießen. Jetzt als Eichhörnchen geradeaus fliegen, das Portalstück holen, wieder zurück. Neu mit Mana aufgeladen Hochschweben lassen, auf der rechten Seite oben geht es weiter. Das Katapult nehmen und alle Gegner erledigen. Links den Weg runter, dann rechts durch eine Höhle. Am Ende der Höhle den schmalen Weg hochfahren, ein weiteres Traum-Level betreten: halte dich von dem schießenden Gegner weit entfernt und erledige erst die leichteren Gegner. Den großen dann mit Hilfe des Adlers plätten. Wieder draußen das Geysir mit dem Katapult freischießen. Als Eichhörnchen rüber. Dort ist zwar noch ein weiteres Traum-Level, hast du aber die 20 Portalteile schon zusammen, muss es nicht unbedingt betreten werden. Als Bär die letzte Rutschpartie dieses Levels machen. Lauf zum Schrein, dort ist der Ausgang.
7. Traumwelt (Dickhäuter-Portal 2)
Hier wird die Sache schon haariger, man muss noch schneller sein, Zwischenspeicher gibt es nur in den gelb-grünen Bereichen, die Plattformen werden immer kleiner und liegen weiter auseinander.
Heißfuß-Quellen:
Halte Dich rechts, dort sind zwei Schamanen zu erledigen, den oberen zuerst, dann schnell laufen zum nächsten, bevor dieser den oberen wieder raufbeschwört. Jetzt nach rechts laufen, den Weg hoch, um das Tiki zu holen, damit Flora und Fauna helfen, dass man sich jetzt auch in einen Frosch oder in ein Wildschwein verwandeln kann. Zunächst in ein Wildschwein verwandeln und alle Zäune oben und unten zerstören. Vom Schrein aus links runter, die grünen Gegner vernichten und zum Frosch verwandeln. Drüben angekommen wieder als Wildschwein die restlichen Zäune geradeaus und rechts niederreißen. Der Weg nach rechts bringt noch ein Portalteil ein und als Frosch wieder rüber, dort gibt’s dann noch ein Traum-Level. Lauf jetzt wieder ganz runter zum Wasser, verwandle dich in einen Frosch und schwimme rechts den Fluss entlang. Am Ende wieder per Libelle rüberhüpfen. Wieder in Tak verwandeln und rechts runter. Dort ist ein Portalteil und anschließend noch ein Traum-Level. Die grünen Männchen erst erledigen, die sich drehenden Monster entweder versuchen über den Rand laufen zu lassen oder in weiter Entfernung per Adler entfernen. Wieder draußen, per Frosch rüber, noch ein Portalteil holen und wieder zurück. Jetzt zur anderen Seite laufen, die grünen Gegner erledigen, auch dort ist noch ein Traum-Level. Dann als Wildschwein die Verstopfungen der Geysire zerstören und als Tak dann rüber auf die entstandene Plattform. Oben als Wildschwein die nächsten Geysire frei machen. Nach oben und ans Seil springen. Schwingen, bis das Froschzeichen nah genug ist, dann springen und mit Kreis in den Frosch verwandeln. Ein Stück geradeaus schwimmen, dann nach rechts. Das nächste Traum-Level wartet. Wieder draußen, als Frosch den Rückzug durchs Wasser nach links nehmen, weil der Weg am Wildschwein vorbei unmöglich zu nehmen ist. Dort noch ein Portalteil einsammeln und mit Doppelsprung und Gleitsprung ans linke Ende der Matschpassage springen. Dort das Seil ergreifen, nach oben schwingen und springen, dort noch ein Portalteil kassieren und um die Wildschweine herum wieder an den Frosch-Verwandlungsplatz springen. Als Frosch dann in die Mitte schwimmen zum Portal-Ausgang.
8. Traumwelt (Dickhäuter-Portal 3)
Jibolba sagt dir, du musst erst alle Gegner erledigen bevor es weitergeht, das gilt nicht für alle Passagen mit Gegnern. Meist ist da eher die Zeit gesteuert, wann der Sog weitermacht. Wer immer versucht, alles platt zu machen, hat meistens verloren. Ein-zweimal ins Ungewisse springen, damit man weiß wo der Weg weiterführt und mit Gefühl rüber. Die Gegner einfach stehen lassen. Bei der letzten Passage mit Gegnern ist es angebracht, die großen mit dem Adler zu entfernen, die kreisenden versuchen ins Leere laufen zu lassen und den Rest so zu erledigen. Kurz danach kommt das End-Portal.
Vulkankrater:
Das erste Traumlevel ist hier schon schwieriger zu meistern, zwei drehende Biester und zwei Feuerspucker warten hier. Durch Hüpfen ausweichen, bis die sich drehenden in den Abgrund gefallen sind. Dann eine sichere Stelle suchen, wo die Feuerspucker Stillstand halten und diese dann einfach mit dem Adlergeist entfernen, oder im Schnell-Lauf-Modus hinter sie rennen und zuschlagen. Als Eichhörnchen verwandelt nach links fliegen. Als Bär weiter rutschen und im Flug dann in einen Frosch verwandeln. Drüben angekommen erstmal hinter den Wildschwein-Umwandler verstecken, bis die Feuerspucker sich beruhigt haben. Langsam wieder vorwagen und nach und nach mit dem Adlergeist entfernen, oder als Wildschwein niedermetzeln. Als Eichhörnchen dann geradeaus nach oben, links ein Portalteil einsammeln, und oben wieder als Eichhörnchen verwandeln. Es sind zwar nicht alle Geysire offen, aber einige können mit der Bola noch freigeschossen werden. Drei Portalteile sind hier insgesamt zu holen. Ganz oben angekommen nicht wieder ins Eichhörnchen verwandeln, sondern zu Fuß den Weg rechts runter. Dort als Eichhörnchen schwebend noch ein Portalteil einsammeln. Danach seid ihr wieder im Hauptteil des Vulkankraters und steht vor dem 2. Traumlevel. Dort so verfahren wie im ersten Traumlevel des Vulkankraters. Dort wieder raus, das dritte Traumlevel in Angriff nehmen, hier sind lediglich ein paar drehende Biester. Halte danach Ausschau nach dem nächsten Frosch-Umwandler. Wer hier nicht ganze mit den Libellen zu Recht kommt, lässt sich einfach nach unten auf die Plattform fallen. Als Eichhörnchen dann ein Stück hinaufschweben, in ein Wildschwein verwandeln und 1 Geysir freimachen. Das Portalteil einsammeln und über das freigelegte Geysir nach oben. Das Traum-Level fertig machen, dann per Bar die Geysire unten schließen. Raufschweben lassen, und die nächsten Geysire schließen. Ganz oben angekommen als Eichhörnchen runterschweben. Die Geysire enthalten noch Portalteile. Als Wildschwein den nächsten Geysir schließen. Zurück zum Bären. Wieder nach oben schweben und das Ganze wiederholen, bis alle Geysire durch das Wildschwein geschlossen sind. Insgesamt 4 Portalteile sind so noch einzusammeln. Jetzt müssten die 20 Teile zusammen sein und das Hauptportal öffnet sich. Dort angekommen verschwinden Loar und Pedro mit dem Hauptportal. Gleich am Eingang nach rechts runter bekommt man noch ein Rezept. Als Wildschwein die Hindernisse zerstören, bis zum Frosch-Umwandler. Als Frosch weiter bis zum Eichhörnchen-Umwandler, ein kurzes Stück fliegen, bis zum Bären-Umwandler. Zwischenspeicherpunkt, puhhhh, das Level kostet wirklich Nerven. Als Bär eine Strecke rutschen, im Flug in den Frosch verwandeln, aber nur eine Libelle lang, dann gleich wieder ins Eichhörnchen verwandeln, ein Stück weit fliegen und es ist geschafft.
Danach geht es in einem Kanu den Fluss runter. Durch Rechts- oder Linksrollen bleibt man am sichersten auf der Strecke. Auch hier sind ein paar Zwischenspeicherpunkte. Der letzte Teil ist der schwerste, bei den vielen kleinen Löchern Gas geben, dann folgen noch ein paar Weitsprünge und fertig.
Ab jetzt gibt es keine Speichermöglichkeit mehr, also etwas Zeit einplanen!
Traumfestung:
Loar und Pedro nehmen es mit dir auf. In der 1. runde schnell hinter ihnen her und zuschlagen. 2. Runde: nach und nach kommen Traumgestalten, die zu erledigen sind. 3. Runde: Erst verwandelt sich Loar in mehrer Abbilder, am Rand warten, bis sie verschwinden, dann schnell zu Loar hin und zuschlagen, Pedro macht danach noch das Gleiche, genauso verfahren. Schließlich greift Tlalok sich einen Teil des Stabes. Werfe alle schwarzen Schafe von der Plattform, danach Tlalok selber. Er zieht dich auf eine dunkle Ebene, wo du dich Ihm stellen musst. Fange mit Viereck oder Kreis seine blauen Energiebälle und schieß sie zurück. Drei Treffer und Runde 1 ist vorbei. Die 2. Runde ist genauso, nur schießt er die Energiebälle schneller. In der 3. Runde wird er noch schneller. Hast du ihn erledigt, bekommt Tak den 2. Teil des Traumstabes.
ENDE---- ODER??
Tlalok nimmt alle anwesenden Freunde gefangen, die du beschützen musst. Zuerst laufe zu Jibolba (grünes Feld) und tausche mit ihm die Rollen. Als Jibolba ein paar Gegner erledigen und dann schnell zum Party-Juju auf dem blauen Feld, wieder ein paar Gegner erledigen, dann schnell zu Lok laufen auf dem gelben Feld. Wieder kommen ein paar Traumgestalten und danach wird Tlalok richtig fies: Als Tak dann 3 Traumgestalten erledigen, danach verliert Tlalok kurz seinen Schild, schieß auf ihn. Tlalok schwebt immer über dem roten Feld!! Wieder 3 Traumgestalten erledigen und wieder auf Tlalok schießen, nach dem 2. Schuss kommt er zu dir runter, hau drauf, was das Zeug hält und er ist endlich Geschichte.
ENDE |