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Tipps und Tricks
Made by Sonnie
Stelle die Musiklautstärke unter Optionen leiser, den Fernseher lauter, um die Hinweise leichter zu finden. Die grünen Flaschen klimpern nämliche leise. Noch optimaler ist es, Sly 2 über Kopfhörer zu spielen.
Im Verlauf des Levels wirst Du den Tresor finden. Den Standort brauchst Du Dir nicht zu merken: Wenn alle Hinweise gesammelt sind, zeigt Dir der Sicht-Kommunikator den Standort des Tresors an.
Episode 1:
Dimitri: Er schießt auf Dich, wenn du weiter entfernt bist von ihm, bleibe in seiner Nähe und er versucht, dich mit seinen Fäusten nieder zu strecken. Schlage zu, nachdem er versucht hat Dich zu treffen. Lasse Dimitri die grünen Behälter zerschlagen, in einigen befindet sich ein rotes Energiekreuz.
Für alle gesammelten Hinweise gibt’s den K-O-Sprung für Sly.
Wirkung: Spring auf deine Feinde und lass sie betäubt am Boden zurück
Episode 2:
Keine besonderen Tipps.
Für alle gesammelten Hinweise gibt’s den Wahnsinns-Schlag für Sly.
Wirkung: Verwirrt alle Feinde. Nach Berührung mit deinem Stab greifen sie sich gegenseitig an.
Episode 3:
Wenn Ihr die Wasserwanze in Rajan’s Büro bringen sollt, muss sie zwischendurch immer wieder in einen Wasserbehälter abgesetzt werden, weil sie sonst Alarm schlägt und die Wachen aufmerksam macht. Die Wasserstellen leuchten weiß. Die erste ist leicht zu finden. Setze die Wasserwanze ins Becken und suche ohne sie die nächste Wasserstelle und räume gegebenenfalls vorher schon die Wachen aus dem Weg. Verlierst du die Wasserwanze, weil du von einer Wache getroffen wirst, fängst du den Auftrag ganz von vorne an.
Endgegner Rajan: Weiche seinen Schlägen aus und schlage nach seinen Angriffen zurück. Nach einer Weile bekommt Rajan kleinere Wachen zur Hilfe.
Bekämpfe die kleinen Gegner nicht, Rajan schlägt sie im Gefecht selbst nieder oder erledigt sie, wenn er das Wasser unter Strom setzt. Einige der kleinen Gegner hinterlassen sogar ein rotes Energiekreuz. Pass bei den Stromstößen auf, dass Du auf einer Seerose bist, sonst nimmst Du Schaden. Besonders viel Energie wird Rajan abgezogen, wenn Du ihn aus dem Ring boxt, der ja auch unter Strom steht.
Für alle gesammelten Hinweise gibt es den Starkstrom-Angriff für Sly.
Wirkung: Setzt deinen Stab unter Strom. Elektrisierend!!
Episode 4:
Stiehl der Komtess 2 Panzerschlüssel und 1 Patrouillenplan: Um die Wachen aufmerksam zu machen, benutze den Wecker. Stell dich so in Position, dass du nach dem Weckerwurf hinter die Wache springen kannst und erledige sie dann mit Dreieck und Viereck.
Zeitbeute: Sie liegt in einem Gehege. Gegenüber vom Gehege am großen grauen Gebäude ist ein Geheimdurchgang, der es leicht macht, die Beute in angegebener Zeit ins Versteck zu bringen.
Für alle gesammelten Hinweise gibt es den Weitwurf für Bentley.
Episode 5:
Die 2 Kämpfe mit der Komtess: Sie verliert erst Energie, wenn sie vom Dach fällt.
Für alle gesammelten Hinweise gibt es die Wut-Bombe für Sly.
Wirkung: Verwirre alle Feinde in Deiner Nähe, sodass sie sich gegenseitig angreifen.
Episode 6:
Luftangriff: Wenn die Flugzeuge und Hubschrauber angreifen, halte dich ganz unten im Bild. Achte möglichst nur auf die roten Geschosse der Angreifer und weiche aus. Wenn Du dabei auf Dauerschuss bist, erledigst du die Angreifer ganz nebenbei.
Neyla’s Luftangriff: schieße geradeaus, wenn sie vor dir ist, und werfe Bomben, wenn sie unter Dir ist, so ist sie schnell Geschichte.
Für alle gesammelten Hinweise gibt es die Spieldose für Sly.
Wirkung: Mache deine Feinde auf Dich aufmerksam und sieh zu, wie sie einnicken
Episode 7:
Im Leuchtturm eignen sich die Wut-Bomben am besten, ein Gegner haut den nächsten k.o.
Für alle gesammelten Hinweise gibt’s die Blitzdrehung für Sly.
Wirkung: Drehung, mit der ein starkes elektrisches Feld erzeugt wird.
Episode 8:
Sollst du als Sly im Sprengstoffaß die Ladegeräte einsammeln, pass auf, dass Du Dich auf deinem Weg nicht den Wachen in den Weg stellst. Immer schön am Rand entlang, sonst bist Du hin.
Für alle gesammelten Hinweise gibt es die Schattenkraft für Sly.
Wirkung: Bewege Dich, ohne gesehen zu werden. |